Тёмный соблазн начать всё сначала – игроки рассказывают, зачем проходят Baldur's Gate 3 по десять раз
Некоторые игры невозможно "закончить" в привычном смысле слова. Ты вроде бы дошёл до финальных титров, спас Врата Балдура, зарубил Кетерика Торма, а через пару недель ловишь себя на мысли, что уже создаёшь нового персонажа и клянёшься на этот раз играть совсем иначе.
И тут же выбираешь ровно те же реплики, что и в прошлые десять раз.
Феномен Baldur's Gate 3 от Larian ровно про это. Игра построена так, что каждое прохождение теоретически уникально, но на практике игроки цепляются за одну-две любимые формулы и крутят их бесконечно.
Кто-то меняет только класс, оставляя Лаэзель, Шэдоухарт и Астариона с одними и теми же билдами. Кто-то честно собирается отыграть злодея, но сдаётся уже в первом акте и снова спасает беженцев из рощи.
Один прямо признался, что каждый забег начинается со священной клятвы быть плохим и заканчивается тем же благородным паладином-спасителем.
Отдельная категория людей превращает повторные прохождения в спортивную дисциплину. Логика "я собрал не все ачивки" или "я ещё не слышал одну озвученную реплику на ориджин-забеге за Карлах" знакома каждому, кто хоть раз залипал в игру Larian всерьёз.
И да, послушать эту реплику в ютуб-шортсе почему-то совершенно не то.
Психология тут простая и по-своему честная. Кристофер Ли, сыгравший Сарумана, перечитывал трилогию "Властелина колец" каждый год и добрался, по его словам, до шестидесяти раз, и никто не крутил пальцем у виска.
Любимая игра работает как любимая книга или тёплый плед, она даёт то, чего не даст ни одна новая. Один из игроков заметил, что у него внутри живут ровно два RPG-забега на всю жизнь, роман с Карлах в Baldur's Gate 3 и роман с Гаррусом в Mass Effect, а все остальные варианты просто не случаются.
Есть и обратная сторона медали, о которой в сообществе вспоминают с грустной иронией, наступит день, когда откроешь Steam и не почувствуешь желания играть вообще ни во что.
На этом фоне тяга снова запустить одну и ту же игру выглядит не проблемой, а роскошью, которую стоит смаковать. Так что желание жать "Новая игра" в одиннадцатый раз это не тёмный соблазн, а самый светлый.
- Продажи Baldur's Gate 3 превысили 20 млн копий
- Larian обещает, что Divinity превзойдет Baldur's Gate 3 во всем
- Фанат рассчитал, что в Baldur's Gate 3 почти 237 часов озвученных диалогов, а Астарион оказался главным болтуном