В Steam вышла олдскульная фэнтези-стратегия Flow of War с автоматизированными рабочими
Flow of War называет себя "классической RTS" с экономической составляющей, которая по большей части работает сама по себе. Игрок призывает миньонов из ратуши, расставляет шаблоны для полей, кузниц, колодцев и других строений, а затем наблюдает, как рабочие занимаются возведением построек и сбором ресурсов.
Основной вклад игрока заключается в грамотной планировке зданий. Чем эффективнее расположены структуры, тем больше успевают сделать крепостные до истечения таймера. После этого приходится отбивать новую волну атакующих, которые появляются из адских порталов по всей карте.
Планировка требует продуманности. Не стоит, например, выделять огромный блок полей размером 8x2, ведь рабочим придётся обходить его целиком, чтобы полить и собрать урожай с дальней стороны. Не стоит и возводить запутанный лабиринт из стен и лучных башен, поскольку на его преодоление и починку укреплений уходят драгоценные секунды.
Отдельная сложность связана с искусственным интеллектом рабочих. При отсутствии прямого управления инициативность полезна, но может обернуться проблемой. Если рабочий отправляется строить, например, водяное колесо и оказывается в радиусе золотой жилы, он не упустит шанс прихватить пару самородков.
Такое поведение может увести рабочего за пределы оборонительной линии, прямо под мечи врагов. А если игрок случайно отгородил его стеной, беднягу ждёт долгий путь вокруг озера.
В распоряжении игрока есть и собственные бойцы, включая более экзотических персонажей вроде лучников с мультивыстрелом и волшебников. Ими нужно управлять вручную, при помощи привычного выделения рамкой. Военный аспект пока не выглядит особенно глубоким, тогда как оборона и автоматизированная экономика ощущаются интереснее.
Важную роль играет исследование, которое использует те же ресурсы, что нужны для строительства и найма юнитов. Разблокировка нужного уровня зданий явно становится критичной на поздних картах.
Полная версия предложит 30 карт, которые можно перепроходить на повышенной сложности. В комплекте также идут редактор карт и рандомайзер.
Игра не блещет визуальным размахом, а интерфейс остаётся довольно простым. При этом стиль в духе 90-х вряд ли смутит ветеранов Warcraft и Age of Empires.
Flow of War только вышла и доступна в Steam.
- Студия TriArts показала геймплей классической RTS Defcon Zero: Frontlines of Tomorrow, вдохновленной Command & Conquer
- Следующее обновление добавит в Tempest Rising супероружие с орбитальными ударами и подземными атаками
- Relic удалила Denuvo из Company of Heroes 3 спустя почти три года после релиза