Стратегия Imperium Eternal будет поддерживать до десяти тысяч юнитов для масштабного сбора ресурсов

Студия EPO Games опубликовала шестой дневник разработки Imperium Eternal и посвятила его экономике. Речь идёт о новой системе сбора ресурсов, рассчитанной на одновременную работу тысяч юнитов по всей карте. Разработчик описывает её как один из ключевых элементов игры.

Основная идея строится на самостоятельности каждого рабочего. Игрок может выделить небольшую группу или несколько тысяч юнитов и отправить их к ресурсу одной командой.

Дальше каждый рабочий сам ищет свободную точку сбора, движется к ней, резервирует место и начинает добычу.

https://www.youtube.com/watch?v=ouUz_Lyj0Zo

Отдельно решена проблема очередей у одного ресурса. Когда все точки вокруг объекта заняты, лишние юниты не замирают на месте, а выбирают один из вариантов поведения, ожидание рядом, поиск другого ресурса или перемещение к иной точке добычи в округе. Благодаря этому крупные группы естественным образом распределяются между несколькими залежами вместо скопления в одном месте.

Охота теперь встроена в ту же систему. Игрок отдаёт приказ атаковать животное, после его смерти юниты автоматически переключаются на сбор еды с туши. У каждого животного ограниченное число точек сбора, и не поместившиеся охотники сами ищут ближайшую другую цель.

В результате получается непрерывная цепочка охоты, когда группа находит новое животное, убивает его, резервирует место и продолжает собирать еду. Крупный отряд постепенно продвигается по территории, вместо того чтобы толпиться у одной туши. Такое поведение не требует от игрока микроконтроля.

Рыбная ловля выделена как отдельный источник продовольствия, особенно значимый для цивилизаций у рек, озёр и побережий. Рабочие используют рыболовные точки, пока остальная часть цивилизации развивается на суше. Студия хочет сделать выход к воде стратегически ценным, так как такие места дают дополнительные экономические возможности и одновременно требуют защиты от экспансии соседей.

Система охватывает все основные материалы, необходимые цивилизации на протяжении истории:

  • еда

  • дерево

  • камень

  • золото

  • медь

  • железо

  • нефть

  • уран

  • технологические ресурсы

У каждого типа ресурса могут быть собственные правила добычи, число доступных точек сбора, логика поиска, скорость извлечения и стратегическое значение. Ранние эпохи опираются в основном на еду, дерево и камень. Более поздние периоды требуют металлов, нефти и продвинутых материалов для крупных городов, сильных армий и сложных технологий.

Полный цикл работы юнита тоже проходит без вмешательства игрока. Рабочий находит ресурс, резервирует место, добирается до него, добывает материал, относит его в здание-склад и автоматически возвращается к работе. Если свободных точек нет, он ждёт или ищет другой источник поблизости.

Отдельная тема дневника, производительность при больших масштабах. Система не может позволить каждому рабочему постоянно сканировать всю карту, так как Imperium Eternal рассчитана на города и армии из тысяч юнитов. Поиск ограничен окрестностями конкретного рабочего.

Для этого разработчик применяет несколько решений:

  • оптимизированный локальный поиск вместо проверки всех ресурсов на карте

  • ограниченное количество точек сбора у каждого объекта

  • самостоятельное поведение юнитов

  • специализированная пространственная организация данных

  • автоматическое распределение рабочих между ресурсами

Цель сформулирована прямо, одна и та же система должна одинаково эффективно работать с десятью рабочими, сотней и несколькими тысячами. Студия отмечает, что производительность держится даже когда тысячи юнитов одновременно перемещаются, ищут, добывают и транспортируют материалы. Работа над системой продолжается.

В дальнейших обновлениях EPO Games планирует доработать поведение рабочих, охоту, рыбную ловлю, распределение по ресурсам и здания-склады, а также анимации, визуальные эффекты и оптимизацию под крупные сражения.

Ключевые залежи, по замыслу студии, станут центрами конфликтов, поскольку контроль над лесом, шахтёрским регионом, рекой или нефтяным полем определяет темп развития цивилизации.

Imperium Eternal создаётся студией EPO Games при поддержке издателя MicroProse и охватывает 20 эпох человеческой истории с боями на суше, море и в воздухе.

Ранее игра называлась Empire Eternal, а первый публичный трейлер вышел в сентябре 2024 года. Страница доступна в Steam, дата релиза пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.