Фанат The Elder Scrolls 6 дошел до 116 дня разработки собственной инди-версии игры в духе Daggerfall

Публичный дневник разработки The Indie Scrolls перевалил за отметку в 116 дней.

Напомним, что счёт начался в середине марта, когда разработчик-одиночка начал выкладывать короткие ролики под общим заголовком "День N делаю свою TES, пока не вышла TES 6". За это время эксперимент из набора тестовых анимаций превратился в игру с бестиарием и сюжетными намерениями.

Технически ничего не изменилось. Двухмерные пиксельные спрайты по-прежнему движутся по трёхмерным локациям на Unreal Engine 5, воспроизводя подачу The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Сюжетные амбиции у разработчика тоже имеются.

У меня грандиозные планы с участием Императрицы, злого мага и путешествий во времени (возможно).

Чёткой дорожной карты пока нет – сейчас основные усилия сосредоточены на проработке персонажей и базовых систем игровых механик.

Концептуально The Indie Scrolls метит в интересное пространство между ретро-эстетикой и современным геймдизайном.

Цель – сделать современную TES с точки зрения систем и механик, но с графикой в духе олдскула.

Этот подход прямо перекликается с тем, что сделало оригинальные игры серии такими запоминающимися: сочетание абсурдного юмора с настоящим эпическим фэнтези.

За последние недели список обитателей мира заметно расширился:

  • мечница и фермерша

  • гладиатор-собакочеловек с кожаным кнутом

  • русалка с золотыми плавниками

  • фея и зомби

  • существо под рабочим именем Tyraffe

В подписях к роликам всё чаще появляется индекс v2, обозначающий вторую итерацию уже показанных персонажей. Через переработку прошли скелет, минотавр, кузнец и мечница, так что разработчик вернулся к раннему материалу и переделывает его вместо наращивания количества.

Проработаны и реакции противников на смерть. Бронированный скелет рассыпается в груду жёлтых костей, а более плотские враги оседают в подобие кровавого соуса. Мрачность здесь смягчена откровенной иронией.

Впервые прозвучали и сюжетные планы. Разработчик упомянул "Императрицу, злого мага и путешествия во времени", отметив, что последний пункт под вопросом. Дорожной карты при этом нет, силы уходят на персонажей и базовые системы механик.

Ежедневная публикация тестов остаётся способом удерживать темп. Сообщество наблюдает за ростом игры день за днём, что само по себе стало отдельным сюжетом на фоне многолетнего молчания Bethesda вокруг The Elder Scrolls VI.

Названия, даты выхода и платформ разработчик по-прежнему не объявлял.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.