Этот мод для Palworld устраняет некоторые подтормаживания и статтеры без ущерба для геймплея
Моддер под ником SolTeLu выпустил мод для Palworld, который исправляет сразу несколько хорошо известных проблем с подтормаживанием в игре. Подобные проблемы давно раздражают игровое сообщество, однако до сих пор официального решения так и не появилось.
Мод устраняет четыре конкретных типа фризов:
рывки при подборе выпавших предметов или большого количества добытых ресурсов
подёргивания при открытии и обыске полевых сундуков с сокровищами
фризы при одновременном использовании прицеливания и бега (ПКМ + Shift)
рывки при стрельбе из оружия или ударах по палам, особенно когда те находятся в отряде
Важно заранее понимать ограничения: мод не затрагивает подтормаживания, не связанные с перечисленными сценариями. Речь идёт об узконаправленном инструменте, а не об универсальном патче производительности.
В отличие от аналогичных модов для других игр, которые зачастую оказывались плацебо, SolTeLu подробно описал техническую сторону решения. Мод написан на C++ с использованием UE4SS и работает за счёт сокращения избыточных игровых обновлений, провоцирующих фризы.
Для лута и сундуков мод отслеживает, какие именно элементы инвентаря изменились. Если изменение не затрагивает пассивные способности, лишнее обновление пропускается. В бою, при беге и прицеливании игнорируются повторяющиеся уведомления, которые не несут новой информации. Повторяющиеся обновления интерфейса объединяются в один рендер за кадр.
При этом реальный геймплей не страдает: изменения инвентаря, награды, пассивные способности и все значимые игровые события продолжают работать в штатном режиме. Если мод обнаруживает проблему с одним из своих перехватчиков, он автоматически откатывается к оригинальному коду игры.
- Фанаты Palworld напомнили, что в настройках игры можно отключить удерживание клавиши F для действий
- Разработчики Palworld попросили геймеров вручную удалить все моды перед установкой обновления 1.0 – иначе игра может сломаться
- Разработчики Palworld решили не повышать стоимость игры после выхода из раннего доступа