Ringwyrm сочетает хоррор и советскую эстетику в новом шутере от создателя Mohrta

Разработчик Scumhead представил свою новую работу под названием Ringwyrm, иммерсивный экшен-хоррор-шутер с необычным сочетанием фэнтезийной и слегка советской эстетики.

Это следующая игра студии, ранее выпустившей Mohrta, которую сравнивали с гибридом Morrowind и Doom. На этот раз проект больше тяготеет к бумер-шутерам, но подаёт всё через мутную, грязную визуальную призму.

https://www.youtube.com/watch?v=204fBMmjb5g

Мир Ringwyrm описывается как нелинейный и взаимосвязанный, что вызывает интерес в плане исследования. С архитектурной точки зрения игра уже выглядит любопытно.

На странице в Steam упоминается несколько необычный подход к элементам сурвайвал-хоррора. Чтобы прицелиться из оружия, необходимо стоять на месте, а для быстрого перемещения в сторону придётся отказаться от прицеливания.

Такая механика может потребовать привыкания, во многом из-за вида от первого лица. При этом подобные решения не были редкостью в сурвайвал-хоррорах прошлых лет.

Сюжет Ringwyrm разворачивается спустя шестнадцать лет после поражения Шовекии в Железной войне. Молодая нация Нордин-Готтс узнаёт, что остатки разгромленных шовеков переселились на небольшой остров далеко на севере, известный как Сумрачный остров.

Там они находят "Молоко", странный и загадочный элемент, который стремительно преобразует их общество.

Игрок берёт на себя роль сироты войны по имени Эдна Готтс, которую вместе с сёстрами призывают на военную операцию.

Точная дата релиза пока не названа, известно лишь, что Ringwyrm выйдет в 2027 году. Добавить игру в список желаемого уже можно в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.