Час геймплея Total War: Warhammer 40,0000 с полноценной битвой, деталями отрядов и возможностей
По мере приближения закрытой беты Total War: Warhammer 40,0000 разработчики демонстрируют всё больше геймплея.
Во время последнего стрима Alpha Strike студия Creative Assembly показала это самое сражение, но целиком прогнала его трижды от лица игрока. Зрители увидели, как Астра Милитарум пытается удержать переправу через реку против орков, а также получили массу деталей о дальнем бое, укрытиях, резервах и способностях армии.
Отряды теперь обладают гораздо большим числом характеристик, так как состоят из нескольких сущностей с разным оружием. Один отряд может включать комиссара, вокс-оператора и обычных солдат, у каждого из которых собственные показатели и снаряжение.
Герои получат телохранителей, которых можно настраивать, вместо использования их как одиночных персонажей, как это было в Total War: Warhammer. Отряды научились двигаться боком с ведением огня, например, танк может медленно отступать от пехоты, хотя точность при этом снижается.
В игре присутствуют авиаудары и способности армии. Для Астра Милитарум так называемые Приказы полка действуют только на бойцов рядом с командными отрядами и вокскастерами, как и в настольной версии.
Шкала баланса сил теперь визуализирует подкрепления, находящиеся вне поля боя. Линия огня стала индивидуальной для каждой сущности отряда, поэтому бойцы могут независимо стрелять по разным целям в зависимости от того, что видят.
Все снаряды симулируются, у отрядов неограниченный боезапас, вражеские отряды можно подавлять, а некоторые юниты вроде Гибельного клинка получили заградительный огонь для максимизации урона на расстоянии.
Появился новый режим часового, позволяющий помечать вражеские отряды для приоритетной атаки ещё до того, как они войдут в зону досягаемости, плюс добавился визуальный индикатор линии видимости при выборе цели.
В игре присутствуют гранаты и способности отрядов, а также впервые упомянули псайкеров. Есть система морали, а урон отрядов отображается визуально.
Игрок сможет разворачивать резервы сразу или придержать их и ввести в бой позже, например, с помощью капсул высадки или Громовых Ястребов для космодесантников. Ранее уже сообщалось, что кровь присутствует в игре бесплатно, без отдельного DLC.
Ключевой вывод из показа состоит в том, что позиционирование станет главным фактором в Total War: Warhammer 40,000, а использование укрытий, линии видимости и элементов окружения будет решать исход сражений.
Снаряжение отрядов также окажется крайне важным для эффективности в бою, подобно тому как это работало в Total War: Warhammer.
Новый движок выглядит феноменально, а все изменения в системе снарядов и линии видимости смотрятся многообещающе. Разработчики отметили, что показанный билд двухмесячной давности, но подобные стримы о конкретных особенностях будут выходить и дальше вплоть до старта беты, так что впереди возможны показы космодесантников и эльдар в бою.
Total War: Warhammer 40,000 запланирована на 2027 год.
- Total War Warhammer 40,000 получит орочьего босcа Наздрега – вероятно появление системы именных персонажей
- Creative Assembly показала свежий взгляд на Total War Warhammer 40000 и анонсировала бета-тесты
- В новом тизере Total War: Warhammer 40,000 комиссар Яррик призывает сражаться за Армагеддон