Разработчики игры, которую нельзя называть, обвинили основателя студии во лжи и опровергли его слова о крупной сделке с Xbox
Студия, которую нельзя называть, выступила с официальным опровержением заявлений своего сооснователя, который в подкасте OLDBoi утверждал, что Xbox заплатил за игру больше, чем стоила вся разработка. По его словам, средства от партнёрства с Microsoft покрыли все затраты ещё "до первого дня" продаж.
Студия решила отреагировать публично, пояснив, что молчание могло бы быть воспринято как согласие с недостоверной информацией.
Продолжительное молчание может быть воспринято как подтверждение информации, которая попросту не соответствует действительности.
Ключевой аргумент студии состоит в том, что основатель не участвовал ни в переговорах с партнёрами, ни в разработке на протяжении всего производственного цикла.
В соответствии с достигнутыми между сторонами соглашениями, он не был вовлечён ни в переговоры с партнёрами по игре, ни в фактическую разработку игры на протяжении всего полного производственного цикла.
Разработчики также раскрыли, кто в действительности финансировал создание игры. Большую часть бюджета обеспечил человек, которого студия называет "владельцем компании".
Игра стала одним из самых сложных тайтлов в истории индустрии видеоигр. Мы считаем, что история этой игры должна основываться на фактах, а не на предположениях или субъективных мнениях.
В завершение студия дала понять, что сейчас сосредоточена на работе над крупным обновлением, а также над первым масштабным сюжетным дополнением. Подробности разработчики пообещали раскрыть в ближайшее время.
- Игра, которую нельзя называть, окупилась ещё до релиза благодаря сделке с Xbox
- 2025-й год стал худшим для Xbox – продажи консолей обвалились на 39% и установили антирекорд компании
- Рост цен на оперативную память может отложить релиз консолей нового поколения