Разработчики игры, которую нельзя называть, обвинили основателя студии во лжи и опровергли его слова о крупной сделке с Xbox

Студия, которую нельзя называть, выступила с официальным опровержением заявлений своего сооснователя, который в подкасте OLDBoi утверждал, что Xbox заплатил за игру больше, чем стоила вся разработка. По его словам, средства от партнёрства с Microsoft покрыли все затраты ещё "до первого дня" продаж.

Студия решила отреагировать публично, пояснив, что молчание могло бы быть воспринято как согласие с недостоверной информацией.

Продолжительное молчание может быть воспринято как подтверждение информации, которая попросту не соответствует действительности.

Ключевой аргумент студии состоит в том, что основатель не участвовал ни в переговорах с партнёрами, ни в разработке на протяжении всего производственного цикла.

В соответствии с достигнутыми между сторонами соглашениями, он не был вовлечён ни в переговоры с партнёрами по игре, ни в фактическую разработку игры на протяжении всего полного производственного цикла.

Разработчики также раскрыли, кто в действительности финансировал создание игры. Большую часть бюджета обеспечил человек, которого студия называет "владельцем компании".

Игра стала одним из самых сложных тайтлов в истории индустрии видеоигр. Мы считаем, что история этой игры должна основываться на фактах, а не на предположениях или субъективных мнениях.

В завершение студия дала понять, что сейчас сосредоточена на работе над крупным обновлением, а также над первым масштабным сюжетным дополнением. Подробности разработчики пообещали раскрыть в ближайшее время.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.