Создатели "Человека-паука: Новый день" вдохновлялись Marvel's Spider-Man и даже постарались добавить в фильм некоторые трюки из игры

Режиссёр блокбастера "Человек-паук: Новый день" Дестин Дэниел Креттон рассказал, что игры Insomniac Games стали одним из источников вдохновения при создании фильма. По его словам, члены каскадёрской группы активно играли в игры серии и делали скриншоты понравившихся движений, которые затем разбирали прямо на площадке.

Я не заядлый геймер, но играл в эту игру и окружил себя людьми, которые были одержимы играми. Так что многие в нашем каскадёрском отделе обожали играть в эти видеоигры. Они делали скриншоты своей игры и приносили их со словами: "А можем мы вот этот приём воспроизвести?" Так что это было отличным источником вдохновения.

Серия Marvel's Spider-Man от Insomniac Games действительно славится зрелищными движениями. В играх Человек-паук умеет запускать себя словно из рогатки, нырять носом вниз с небоскрёба и в последний момент выстреливать паутиной, скользить между секциями рушащегося моста и пробиваться сквозь стеклянные витрины на полной скорости. Воспроизвести всё это в живом кино – нетривиальная задача для любой каскадёрской команды.

Серия включает три игры, Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Marvel's Spider-Man 2, которые выходили на PS4, PS5 и ПК. Франшиза завоевала репутацию одной из лучших супергеройских серий благодаря в том числе именно системе перемещения, ставшей эталоном для жанра.

В новом фильме Питер Паркер получает неожиданные способности и противостоит, судя по трейлеру, практически неуязвимому противнику. При этом весь мир по-прежнему не помнит, кто такой Человек-паук. Лента выйдет в прокат 31 июля.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.