Геймеры не понимают, почему гетов принято жалеть, ведь они уничтожили 99% кварианцев во вселенной Mass Effect

История Утренней войны в Mass Effect устроена так, что почти каждый игрок к финалу трилогии оказывается на стороне синтетиков.

Гетов показывают как испуганных детей, которые всего-то хотели существовать, а кварианцев – как виновников собственной трагедии.

Вот только в этой стройной картине есть одна деталь, которую сценаристы предпочли задвинуть подальше – синтетики истребили около 99% своих создателей.

Спор об этом дисбалансе регулярно вспыхивает в фанатской среде, и один из свежих поводов – развёрнутая дискуссия на Reddit.

Претензия звучит так: миссия в консенсусе гетов на Раннохе в Mass Effect 3 подана с их позиции, Шепард в первой части отчитывает Тали за действия её предков, хотя в тот момент геты стреляют по игроку без разговоров, а масштаб уничтожения кварианского народа как будто выносится за скобки.

Контраргумент, который приводят чаще всего, опирается на хронологию. Кварианское правительство первым решило, что пробуждение сознания у гетов – преступление, караемое уничтожением.

Причём под раздачу попали и те кварианцы, которые пытались защитить своих синтетиков, их казнили свои же. Геты в этот момент были буквально новорождёнными: они действовали по единственной модели поведения, которую им показали создатели, то есть по модели тотального насилия.

Легион в ME 2 прямо говорит, что геты не могут "решить задачу мира" в одиночку и не имеют оснований для доверия – кварианцы ни разу не предложили капитуляцию и не прекратили боевые действия.

Есть и более неудобный аспект, который сложнее списать на самозащиту. Потери в 99% населения не бывают у стороны, которая просто отбивалась, такая цифра возможна только при целенаправленном истреблении, включая гражданских.

Если бы геты принимали сдачу, миллиарды кварианцев остались бы жить под их управлением на Раннохе, как это показано в ME 3 с брошенными, но ухоженными планетами. Этого не произошло, и Легион сам признаёт, что геты зашли слишком далеко.

Игры действительно показывают обе версии событий, и рассказы Тали в первой части и Легиона в третьей почти дословно совпадают в фактической части. Разница в акцентах: кварианцы говорят о своей катастрофе, геты показывают отобранные фрагменты записей, где создатели выступают агрессорами.

Ни одна из сторон не врёт напрямую, но обе подают материал так, чтобы вызвать сочувствие. А Шепард в ME 1, отчитывая Тали, судит не текущих гетов-солдат Сарена, а само решение уничтожить зарождающийся разум – это разные разговоры, которые фанаты часто склеивают в один.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога