В Dragon’s Dogma 2 добавили удобный телепорт, но геймеры считают, что он рушит главную идею игры

Когда Dragon's Dogma 2 вышла в 2024 году, перемещение по миру превратилось в отдельное приключение – порой нежеланное. Повозки, запряжённые волами, ломались от атак монстров, а грифоны могли подхватить игрока и унести за километры от цели.

Но спустя год Capcom решила сделать путешествия менее обязательными. В июньском обновлении появился Вечный Ферристоун (Eternal Ferrystone) – предмет, который позволяет бесплатно телепортироваться к уже открытым Порткристаллам. В отличие от обычных камней переноса, он не расходуется и навсегда остается в инвентаре.

Геймдиректор Кента Кинасита в интервью Eurogamer объяснил, почему разработчики пошли на этот шаг. По его словам, это не попытка изменить базовый опыт игры, а просто дополнительный выбор для тех, кому не хочется повторять один и тот же маршрут десятки раз:

Я уверен, что у каждого игрока бывают моменты, когда снова топать из главного города туда, куда ты уже ходил, начинает ощущаться как монотонность. У всех есть реальные ограничения по времени – иногда просто нужно добраться до места. Теперь такая возможность есть.

Если игрок хочет оставаться в высокореалистичном режиме приключенца, который ходит везде пешком, или предпочитает золотую середину и ездит на повозке с её рисками – это по-прежнему его право. Просто теперь есть третий вариант.

Но именно здесь возник главный спор. В Dragon’s Dogma 2 неудобство перемещения было частью дизайна, из-за чего долгая дорога через лес могла привести к битве с драконом, засаде или случайной встрече, которую невозможно было бы получить при мгновенном телепорте.

Кроме того, Вечный Ферристоун становится доступен довольно рано – во время задания "Престол государя" (Seat of the Sovran). В итоге игрок получает инструмент, который способен изменить его отношение к миру еще до того, как успеет привыкнуть к первоначальной философии путешествий.

Кинасита, однако, считает такой подход правильным для современных игр: улучшения качества жизни не должны ломать оригинальный опыт, а лишь расширять возможности игрока.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.