Геймеры очень недовольны тем, что Rockstar посадила дерево в GTA Online, чтобы отобрать у игроков пять секунд

Есть особый жанр мелочности разработчиков, когда компания вместо баланса или новых механик занимается точечной борьбой с игроками, которые нашли способ играть чуть быстрее.

Свежий апдейт GTA Online довёл этот жанр до логического предела: чтобы усложнить срез угла у одного из особняков, Rockstar посадила в нужном месте дерево.

Речь идёт о срезе в районе Ричмана, рядом с новым особняком, где игроки экономили примерно пять секунд на старте одного из ограблений.

Ровно там, где машины проезжали через угол участка, теперь стоит свежепосаженная растительность. Не забор, не текстурная преграда, а именно дерево, добавленное таргетированно под конкретный маршрут.

Основная претензия к обновлению сводится к тому, что GTA Online давно превратилась в машину по продаже Shark Cards, а любое подобное изменение читается через призму монетизации.

Один из игроков прямо сказал:

Каждое обновление и каждая механика буквально разрабатываются под одну цель. После оригинальных ограблений в Rockstar поняли, куда всё катится, и приняли решение.

К этому прикладывается длинный список претензий: нерф наград ограблений, обязательная дорогущая недвижимость для запуска новых миссий, урезание Cayo Perico и агрессивное поведение NPC-трафика, который якобы намеренно врезается в игроков при заездах.

Последнее, кстати, подтверждается патентом Rockstar на систему вождения NPC, где отдельные водители запрограммированы вести себя агрессивно.

Ирония ситуации в том, что при реальной проверке дерево срез не блокирует. Один из игроков, лично проехавший через это место после патча, отметил, что шорткат по-прежнему работает, а новая растительность скорее мешает вылететь в соседний теннисный корт и застрять там.

На фоне грядущей GTA VI такие правки читаются особенно странно. Rockstar продолжает точечно закручивать гайки в игре, у которой на горизонте маячит преемник, а игроки продолжают искать в каждом кусте намёк на новую монетизационную схему.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога