Hunger переосмысляет экстракшен-шутеры через призму World of Warcraft и Elder Scrolls
Разработчики Hell Let Loose анонсировали Hunger – экстракшен-игру в сеттинге наполеоновской Франции, опустошённой зомби-чумой. За игрой стоит студия Good Fun Corporation, собранная из тех же людей, что создавали один из самых захватывающих исторических шутеров последнего десятилетия.
На этот раз никаких исторических ограничений – полная творческая свобода.
Геймдиректор Макс Ри описывает Hunger как смесь ARC Raiders, Dark and Darker и Escape from Tarkov, но с принципиально иным акцентом.
Мы постарались позиционировать игру больше как экстракшен-шутер в духе Elder Scrolls. Она должна ощущаться интуитивно, если вы играли, например, в Morrowind, Skyrim и подобные игры.
Это принципиальный сдвиг для жанра, где большинство конкурентов двигались в сторону всё большей хардкорности и тактической сложности
Сеттинг Hunger намеренно многослоен. Наполеоновская Европа, измотанная войной, сталкивается с апокалиптической чумой, превращающей выживших в орды монстров. Визуально это нечто среднее между масляными картинами эпохи Ватерлоо и мрачной средневековой готикой.
Мы получили странную смесь готического ренессансного вайба, врывающегося в наполеоновскую историю.
Базой для игроков служит укреплённое шато, функционирующее как полноценный хаб в духе столичных городов World of Warcraft. Здесь можно торговать, брать квесты, развивать профессии и демонстрировать снаряжение другим игрокам.
Это отражает ту атмосферу столичного города в WoW [...] очень перформативное пространство.
Ключевое отличие Hunger от жанровых конкурентов – перенос оси прогрессии с экипировки на RPG-элементы. В Escape from Tarkov или Marathon прогресс завязан на шмот и вайпы – периодические сбросы прогресса всех игроков, которые студия считает устаревшей механикой.
Вайп в Tarkov был случайностью, которую разработчикам пришлось ввести из-за инфраструктурных проблем. Но вы никогда не увидите, чтобы кто-то вайпал персонажа в WoW или RPG. Просто создаётся новый персонаж, если хочется другой опыт.
Good Fun Corporation вместо этого делает ставку на профессии в MMO-стиле. Скаут или Натуралист выходят в мир за ресурсами, Оружейник или Врач перерабатывают их в снаряжение. Игроки поощряются к созданию нескольких персонажей с разными профессиями, что органично заменяет механику вайпов и формирует живую внутриигровую экономику. Каждый персонаж развивается независимо, что создаёт долгосрочный смысл в игре без принудительных сбросов прогресса.
Мы смотрим на лучшие RPG и лучшие MMORPG и спрашиваем: что они делают правильно? Почему вы не удаляете сохранение в Oblivion? Почему не удаляете персонажа в WoW? Вы создаёте нового, сохраняя основного, и балансируете между разными персонажами.
Механика боя в Hunger объединяет направленный ближний бой с кремнёвым огнестрельным оружием. Кто кого перебьёт – сабля мушкет или наоборот – в студии, судя по всему, считают вопросом открытым и работающим.
Одни в Discord пишут: "ближний бой отстой, меня убивают издали", другие жалуются на обратное – что и нужно.
Для самых хардкорных игроков предусмотрены подземелья, которые намеренно спроектированы как зоны повышенной опасности – Ри сравнивает их с Лабораторией из Escape from Tarkov.
Hunger находится в разработке для ПК. На странице в Steam указано:
Это PvPvE хоррор от первого лица с элементами шутера, слэшера и ролевой игры. Постарайтесь выжить в наполеоновской Европе среди бушующей болезни. Пора выбрать выжившего, с которым вы вместе отправитесь в путешествие, отыщете снаряжение и одержите победу.
Описание игры выглядит многообещающим:
На истерзанную войной Европу обрушилась страшная чума, и земли заполонили жуткие твари.
Осмелитесь ли вы испытать леденящую сердце тьму мира Hunger, объединившего в себе элементы шутера от первого лица, слэшера, ролевой игры и хоррора в антураже разрушенной наполеоновской Европы – периода, получившего название «Разрушенный мир»? Вы – один из выживших, которому предстоит либо отправиться в самостоятельное путешествие, либо объединиться в пары или тройки с союзниками, чтобы вместе бороздить опасные земли. Погибшая Европа населена жуткими существами, которых породил Голод – безжалостная чума.
Храбрецов – или глупцов, – осмелившихся покинуть безопасные стены Замка и отправиться в Разрушенный мир, поджидают приключения и сокровища.
Сейчас можно лишь запросить доступ к тестированию, а у релиза нет конкретной даты.
- За слэм-тест в Arc Raiders было сыграно 30 миллионов раундов и собрано 816 162 резиновых уточек
- Escape from Duckov преодолела отметку в миллион проданных копий менее чем за неделю
- Пародийный шутер Escape From Duckov собрал в Steam 220 тысяч игроков одновременно