Ведущий сценарист оригинальной The Witcher считает добавление открытого мира в ремейке неверным решением

Ремейк The Witcher находится в разработке у студии Fool's Theory под надзором CD Projekt Red и, по имеющимся данным, в игре будет открытый мир по образцу The Witcher 3. Однако Артур Ганшинец, ведущий сценарист оригинальной игры 2007 года, считает такой подход принципиально неверным.

В интервью Ганшинец объяснил, почему масштаб имеет значение. По его словам, переход к открытому миру мгновенно меняет темп и масштаб всей игры. Оригинальная The Witcher строилась на жёстко выверенном нарративе: разработчики точно знали, где находится игрок, и могли выстраивать окружение и кат-сцены с хирургической точностью.

В открытом мире эта точность исчезает. Ганшинец приводит конкретный пример: в пятом акте игрок теоретически может просто сесть в лодку на озере Вызима и проплыть мимо разрушенного старого поместья и всех тщательно выстроенных испытаний, которые там ждут. Целые куски нарратива окажутся невидимыми – не потому что игрок их пропустил, а потому что игра позволила ему это сделать.

Аргумент Ганшинца не только творческий, но и экономический.

Нужно задать прагматичный вопрос: когда это умножение путей перестаёт быть выгодным? Можно вложить бесконечное количество времени и бюджета, но породит ли это бесконечное количество новых игроков?

Проблема знакома каждому, кто проводил часы в масштабных открытых мирах и замечал, что пространство между точками интереса нередко оказывается просто пустым. Больше территории означает больше контента, который нужно этой территорией заполнить, а значит, и больше ресурсов на разработку.

Тем не менее ремейк The Witcher уже движется в сторону открытого мира – это решение принято и пересмотру не подлежит. Вопрос Ганшинца при этом остаётся актуальным в более широком контексте: насколько индустрия готова жертвовать точностью оригинала ради современных ожиданий аудитории, привыкшей к масштабу.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.