В начале разработки Palworld чуть не стала фабричным симулятором в духе Satisfactory

Через два года после громкого старта в раннем доступе Palworld добралась до версии 1.0, и разработчики наконец раскрыли, насколько радикально изменилась концепция игры за это время. В интервью изданию Game8 глава отдела коммуникаций Pocketpair Джон Бакли рассказал, что в самом начале игра выглядела совершенно иначе.

Всё началось с идеи: а что, если сделать фабричный симулятор вроде Satisfactory, но вместо машин там были бы маленькие существа? А что, если каждое существо было бы отдельной личностью, а не просто безликой рабочей силой? А что, если добавить коллекционирование существ?

По его словам, открытый мир и сурвайвал-механики появились уже в процессе разработки.

Несмотря на то что игра сильно изменилась, следы фабричного симулятора в Palworld до сих пор заметны. Палы могут самостоятельно работать за верстаками, производить предметы и добывать ресурсы – всё это прямое наследие той самой оригинальной концепции.

Интересно, что Pocketpair не останавливается на одной игре. Студия уже работает над Palfarm – фермерской игрой по вселенной Palworld, а также над Palworld ~ More than Just Pals, симулятором свиданий, который, вопреки первым предположениям фанатов, не оказался первоапрельской шуткой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.