Игроки определили, что в Doom, Far Cry 3 и Prototype герои намного страшнее злодеев
В классической драматургии всё расписано по ролям: есть герой, которому мы сопереживаем, и есть злодей, который наводит ужас. Но игровая индустрия давно и с удовольствием ломает эту схему.
Иногда персонаж, за которого мы играем, оказывается настолько чудовищным, что финальный босс на его фоне выглядит нашкодившим школьником.
Первое имя, которое всплывает в подобных разговорах, конечно, Думслеер. В DOOM Eternal демоны буквально возвели Палача Рока в статус мифологического кошмара, а их план по нейтрализации сводился не к убийству, а к попытке его удержать, ведь смерть, по их же расчётам, его не остановит.
Один из союзников прямо предупреждает, что артефакт способен сделать Слэйера равным по силе богу, и это звучит скорее как констатация факта, чем угроза.
Отдельная строка в этой истории – композитор Мик Гордон, чей саундтрек стал такой же визитной карточкой серии, как и бензопила, и чей публичный конфликт с id Software оставил неприятный осадок у всей фанбазы.
Похожая логика работает в Metroid, где Саманта Аран у космических пиратов проходит по документам как "Охотник" со всеми вытекающими интонациями ужаса. Логи пиратов в Metroid Prime превращаются в хронику паники: сначала они не верят слухам, потом обнаруживают её на планете, а во второй части находят сразу двух Самус и окончательно теряют самообладание.
В Prototype роль главного героя занимает Алекс Мерсер, мутант, для которого поглотить пожилую женщину и в её обличье добраться до отряда военных – рутинная тактическая задача.
Студия Radical Entertainment фактически взяла свою же наработку из Hulk: Ultimate Destruction и довела механику разрушения до логического предела, где гражданские слетают со щита протагониста как насекомые с лобового стекла.
С Prototype перекликается и главный герой из Force Unleashed, ученик Вейдера, чья агрессия и размах способностей в определённые моменты делают самого Дарта фигурой почти сдержанной – характерная примета игр той эпохи, где всё было максимально пафосным и разрушительным.
Отдельная категория – персонажи, чьё главное оружие вообще не физическое. Джеймс Сандерленд из Silent Hill 2 технически ни с кем не сражается, кроме собственной психики, и город лишь декорация для его личного суда.
V из Cyberpunk 2077 с билдом нетраннера превращает MaxTac в аккуратные штабеля трупов через квикхаки суицида, попутно объясняя, почему киберпсихоз в этой вселенной вообще существует.
Джейсон Броди в Far Cry 3 к финалу пугает уже собственную девушку своим восторгом от процесса. Автор новости еще отдельно хочет добавить в этому списку Элли из The Last of Us, которая за одну смерть близкого человека готова устроить геноцид.
Подобных персонажей в играх еще много.
- Ветеран индустрии с 40-летним стажем в ярости из-за увольнения половины id Software
- Бывший аниматор Doom Eternal выпустил свою первую инди-игру High Fructose про лису-ниндзя и фруктовых демонов
- Фанаты заметили актера озвучки Палача Рока в титрах Metroid Prime 4: Beyond и умоляют о кроссовере – Думгай не против