Microsoft уволила ветерана Bethesda, отвечавшего за двемерский дизайн в Skyrim и систему модификации оружия в Fallout 4
Волна сокращений Microsoft продолжает выкашивать ветеранов игровой индустрии. На этот раз из Bethesda ушёл Дейн Олдс, ведущий художник по оружию с почти 20-летним стажем, чьё имя, возможно, мало кому знакомо за пределами индустрии, но чьи работы видел каждый, кто запускал хоть одну игру студии.
Коллега и близкий друг Олдса Бен Карноу, сам ветеран Bethesda с почти 20-летним стажем, написал о случившемся в Bluesky, назвав уволенного "художником легендарного уровня"
Если вы играли в любую игру BGS, его работы были у вас на экране 99% времени. Слишком много оружия в Skyrim, чтобы сосчитать. Все двемерские существа. Грязевые крабы. Примерно половина оружия в Fallout 4. Множество оружия в Starfield.
Сам Олдс подтвердил увольнение через LinkedIn.
Я попал под сокращение вместе со многими талантливыми коллегами. Я ищу работу как в индустрии, так и за её пределами.
Чтобы понять масштаб потери, достаточно вспомнить, что именно Олдс отвечал за визуальный облик двемерских руин и машин в Skyrim – одной из самых узнаваемых эстетик во всей серии. Именно он создал культовых грязекрабов и большинство стального оружия, а также такие артефакты, как Булава Молаг Бала.
Skyrim – это невероятный опыт, потому что мне удалось помочь сформировать облик двемерского арта.
Не менее значимым оказался его вклад в Fallout 4. Геймдиректор студии Тодд Говард лично обратился к нему с идеей сделать всё оружие модифицируемым таким образом, чтобы внешний вид менялся вместе с характеристиками. Олдс стал одним из первопроходцев этой системы, начав работу с набора самодельного оружия.
Это было очень интересно – разбираться, как заставить эту систему работать, и я многому научился на том тайтле.
- id Software за одну ночь превратилась в "студию поддержки" – после увольнений в VFX-команде остался всего один человек
- Ветеран индустрии с 40-летним стажем в ярости из-за увольнения половины id Software
- Профсоюз Bethesda раскритиковал сокращения в Xbox: "Как долго руководство будет наказывать нас за свои ошибки?"