Microsoft уволила ветерана Bethesda, отвечавшего за двемерский дизайн в Skyrim и систему модификации оружия в Fallout 4

Волна сокращений Microsoft продолжает выкашивать ветеранов игровой индустрии. На этот раз из Bethesda ушёл Дейн Олдс, ведущий художник по оружию с почти 20-летним стажем, чьё имя, возможно, мало кому знакомо за пределами индустрии, но чьи работы видел каждый, кто запускал хоть одну игру студии.

Коллега и близкий друг Олдса Бен Карноу, сам ветеран Bethesda с почти 20-летним стажем, написал о случившемся в Bluesky, назвав уволенного "художником легендарного уровня"

Если вы играли в любую игру BGS, его работы были у вас на экране 99% времени. Слишком много оружия в Skyrim, чтобы сосчитать. Все двемерские существа. Грязевые крабы. Примерно половина оружия в Fallout 4. Множество оружия в Starfield.

Сам Олдс подтвердил увольнение через LinkedIn.

Я попал под сокращение вместе со многими талантливыми коллегами. Я ищу работу как в индустрии, так и за её пределами.

Чтобы понять масштаб потери, достаточно вспомнить, что именно Олдс отвечал за визуальный облик двемерских руин и машин в Skyrim – одной из самых узнаваемых эстетик во всей серии. Именно он создал культовых грязекрабов и большинство стального оружия, а также такие артефакты, как Булава Молаг Бала.

Skyrim – это невероятный опыт, потому что мне удалось помочь сформировать облик двемерского арта.

Не менее значимым оказался его вклад в Fallout 4. Геймдиректор студии Тодд Говард лично обратился к нему с идеей сделать всё оружие модифицируемым таким образом, чтобы внешний вид менялся вместе с характеристиками. Олдс стал одним из первопроходцев этой системы, начав работу с набора самодельного оружия.

Это было очень интересно – разбираться, как заставить эту систему работать, и я многому научился на том тайтле.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.