Создатель Dragon Age отказывается играть в The Veilguard – по его словам, EA изначально обрекла BioWare на провал
Среди бывших сотрудников BioWare прослеживается общая черта. Они гордятся тем, над чем работали, и по-прежнему любят свою прежнюю студию, однако о издателе EA у них найдётся мало добрых слов. И на то есть понятные причины.
Дэвид Гейдер провёл в BioWare много лет, присоединившись к студии после успеха Baldur's Gate. Начинал как сценарист Baldur's Gate 2, а затем дорос до ведущего сценариста Hordes of the Underdark – лучшего дополнения к Neverwinter Nights. Но известность ему принесла именно серия Dragon Age.
Мир Тедаса создал именно Гейдер, и он занимал пост ведущего сценариста Origins, Dragon Age 2 и Inquisition, прежде чем покинуть BioWare в 2016 году. Он также написал несколько романов и комиксов по вселенной Dragon Age.
Именно поэтому шансы, что он когда-либо сядет за Dragon Age: The Veilguard, всегда были невелики.
Дэвид Гейдер рассказывает:
Успешной она была бы или нет, она всё равно приняла бы решения, отличные от тех, что принял бы я. Команда взяла её и сделала свою собственную версию, и мне просто не хочется видеть, что изменилось. Это чисто эгоистично – я не хочу смотреть, что они сделали с моим детищем, хорошо это или плохо.
Так или иначе, коммерчески игра не выстрелила. По крайней мере не так, как в своё время Inquisition. Продавалась она неплохо и получила много положительных отзывов, но так и не смогла избавиться от смешанной пользовательской оценки в Steam и не оправдала ожиданий EA.
Ожидания EA, разумеется, и стали частью проблемы.
Ещё одна причина, по которой Гейдер не играл, заключается в том, что он знает "слишком много о том, что происходило за кулисами". Разработку он описывает как "тяжёлое испытание", в котором EA "связала команде руки" с самого начала.
Electronic Arts, честно говоря, реально обрекла их на провал, изначально поставив в такие условия. Судя по всему, что мне рассказывали об игре, именно так всё и вышло. Она не сработала на творческом уровне. Она не дала продаж. Это тоже в стиле EA. Они требуют определённого уровня продаж, и если ты его не достигаешь, то неважно, насколько хороша игра. Если она недобирает, ты по сути мёртв.
Отдельного упоминания заслуживает оценка провала The Veilguard от главы EA Эндрю Уилсона. Причина в том, что качество сценария просело? В переходе к экшен-RPG? В компаньонах, полностью лишённых самостоятельности? Нет, говорит Уилсон, дело в том, что она не была игрой-сервисом.
После ухода из BioWare путь Гейдера складывался непросто. Он присоединился к Beamdog и предложил Hasbro и Wizards of the Coast сиквел Planescape: Torment, который им понравился, но финансировать его они отказались. Сейчас он занимает пост креативного директора в Summerfall Studios.
Первая игра студии, Stray Gods, к сожалению, вышла примерно в одно время с Baldur's Gate 3.
Не хочу сказать, что Stray Gods как-то конкурировала с ней, но Baldur's Gate 3 вышла и стала таким огромным хитом, что о ней говорили все подряд. Так что любые шансы Stray Gods быть замеченной попросту исчезли.
Сейчас Гейдер работает над RPG про ограбление, и хотя издатели с энтузиазмом отнеслись к концепции, финансирования пока нет.
- Сценарист Dragon Age работает над RPG про ограбления, но не может найти финансирование
- Создатель Dragon Age считает генеративный ИИ "вирулентной чумой", которая приносит больше вреда чем пользы при разработке игр
- Создатель Dragon Age признался, что вырезал половину квестов из Dragon Age 2 из-за 16 месяцев на разработку