Разработчики The Blood of Dawnwalker призывают игроков выходить из зоны комфорта ради контента игры

Нарративный директор Rebel Wolves Якуб Шамалек обратился к игрокам, которые привыкли собирать в играх всё до последнего задания. Поводом стал один из ключевых элементов The Blood of Dawnwalker – временной лимит в тридцать дней и ночей, отведённый на выполнение главного квеста по спасению семьи главного героя.

Шамалек прямо признал: уложить в это время весь побочный контент не получится. По его словам, тридцати дней хватит, чтобы завершить большинство заданий, однако часть из них неизбежно останется за кадром при первом прохождении. Разработчик рекомендует completionist-игрокам пройти The Blood of Dawnwalker дважды, чтобы охватить всё, что создали разработчики.

Решение ввести таймер продиктовано конкретной проблемой, характерной для игр с открытым миром. Шамалек сформулировал её так:

Тебе часто доверяют очень важную миссию, но потом всё можно поставить на паузу и исследовать мир сколько угодно. Ты перестаёшь верить в срочность своего задания. Мы хотели вернуть это ощущение и повысить вовлечённость игроков в основную историю.

На вопрос о том, не ставит ли это игроков-перфекционистов в заведомо проигрышное положение, Шамалек занял взвешенную позицию.

Я бы не сказал, что это изначально проигрышная ситуация, но я бы поощрил игроков, даже перфекционистов, рассмотреть прохождение игры дважды, чтобы действительно испытать всё.

По его словам, некоторым придётся выйти из зоны комфорта, однако именно там происходит рост и появляются новые впечатления.

Временной лимит вписывается в более широкую философию Rebel Wolves, которая предполагает отказ от страховочных механик, характерных для современных RPG. Геймдиректор Конрад Томашкевич ранее подтвердил, что The Blood of Dawnwalker не станет избегать состояний провала. По его мнению, ситуации, заканчивающиеся неудачей, "действительно интересны", поскольку привносят значимые изменения в пользовательский опыт, а не просто откатывают прогресс.

Шамалек завершил мысль призывом быть открытыми к новым механикам:

Мы действительно хотели создать игру, которая ощущается свежей и берёт на себя риски. Мы верим, что эти риски окупились. У этой игры есть особый характер, она отличается от всего, во что вы играли раньше.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года