Xbox сократил половину команды Elder Scrolls Online – планы по развитию игры будут пересмотрены
ZeniMax Online Studios, известная по Elder Scrolls Online, оказалась в центре очередной волны увольнений от Xbox. Старший контент-дизайнер Кэтрин Соуза сообщила в Bluesky, что около половины активных разработчиков, "занимавшихся контентом, событиями и подземельями", лишились работы. Позднее Соуза уточнила: речь шла именно об активной части команды, а не о студии целиком.
Масштаб потерь ощущается особенно болезненно, если посмотреть на имена. Среди уволенных – старший QA-тестировщик Пейдж Брэнсон, старший исследователь пользовательского опыта Элизабет Уайт, ассоциированный директор по дизайну Майк Финниган, старший инженер-программист Дастин Тёрстон и старший менеджер по работе с сообществом Джина Бруно. Последняя проработала в ZeniMax 19 лет.
Почти 15 лет ZOS был моим домом. Я приложил руку к каждому подземелью, арене, испытанию, событийной зоне, испытанию по сложности и многому другому.
Майк Финниган
Такие слова наглядно показывают, насколько глубоко работа этих людей вплетена в саму ткань ESO. Вместе с ними уходят годы накопленного опыта, которые невозможно передать документацией.
Для ZeniMax Online это уже второй серьёзный удар подряд. В 2025 году Xbox закрыл Project Blackbird – игру, над которой директор Мэтт Фриор работал почти десятилетие. Те сокращения прокатились по всему Xbox, затронув множество студий. Тогда казалось, что ZeniMax Online выбралась относительно невредимой.
В январе 2026 года исполнительный продюсер Сьюзен Кэт и геймдиректор Ник Джакомини заявили, что команда "сплотилась" и готова к новому витку развития. В планах числились новая сезонная структура и несколько крупных обновлений, призванных освежить ESO после непростого года. Теперь все эти планы оказались под вопросом.
Студия выпустила официальное обращение на форуме игры:
Если говорить о том, что будет после Сезона 1, – дорожные карты, которые мы публиковали ранее, будут пересмотрены. Нам нужно время, чтобы оценить стоящие перед нами задачи и сформировать обновлённый график. Мы хотели бы поделиться конкретикой уже сегодня, но шаг назад позволит нам вернуться с чёткими сроками.
Это дипломатичная формулировка, за которой стоит очень конкретная реальность: планы рассыпались вместе с командой.
Отдельный горький контекст всей ситуации – причины, по которым Xbox продолжает резать студии. Аналитики и игровые журналисты давно указывают на колоссальные расходы компании на ИИ-инфраструктуру и последствия поглощения Activision Blizzard, долг от которого давит на бюджеты по всему портфелю. Разработчики ESO никак не влияли на эти решения, однако именно они расплачиваются за них карьерами.
Глава Xbox Аша Шарма декларирует цель в миллиард ежедневных игроков. Добиваться такого охвата, планомерно уничтожая команды, которые десятилетиями удерживают аудиторию живых игр, выглядит противоречием, которое сложно объяснить иначе, чем корпоративной логикой квартальных отчётов.
- Основатель 3D Realms рассказал о масштабных увольнениях в Zenimax – под угрозой все сотрудники, не связанные с Fallout и The Elder Scrolls
- Microsoft планирует вложить деньги в ускорение разработки The Elder Scrolls 6, а также франшиз Fallout и Halo
- The Elder Scrolls Online и Fallout 76 получают крупные бесплатные обновления этим летом