Геймдиректор Cyberpunk 2 объяснил, почему третье лицо в катсценах убьет дух игры
Разработка Cyberpunk 2 пока находится на ранних стадиях, однако CD Projekt Red уже даёт понять: сиквел сохранит вид от первого лица во всех кинематографических сценах.
Это решение снова вызвало споры в сообществе, которое годами требует хотя бы опциональных катсцен от третьего лица.
Геймдиректор Cyberpunk 2 Игорь Сажинский высказался по этому поводу в соцсетях, отреагировав на очередную дискуссию на Reddit.
Ещё один тред о том, как катсцены от третьего лица сделали бы игру лучше. Хотелось бы, чтобы кто-нибудь был хоть раз конкретен. Какая именно сцена от первого лица стала бы лучше в виде старомодной неинтерактивной катсцены?
Сажинский также разобрал промежуточный вариант, который часто предлагают фанаты: смешивать оба подхода в зависимости от сцены. По его словам, такое решение было бы "жутко дёргающим", а переключение между перспективами гарантированно выбивало бы игрока из погружения.
Полный же переход на третье лицо, по его мнению, сделал бы из Cyberpunk 2 "совершенно другую игру".
Отдельно геймдиректор опроверг расхожее мнение о том, что съёмка от первого лица обходится дешевле. На деле всё наоборот:
Делать интерактивные нелинейные сцены в реальном времени, без склеек, но со свободой камеры и движения, в три раза сложнее и дороже, чем старомодные катсцены.
Если бы команда хотела сэкономить на производстве, она просто вернулась бы к подходу The Witcher 3.
Для самого Сажинского первое лицо в Cyberpunk 2077 стало источником по-настоящему живых игровых моментов.
Сейчас Cyberpunk 2077 переживает очередной всплеск популярности на фоне анонса второго сезона аниме Cyberpunk: Edgerunners.
Cyberpunk 2 ожидается не раньше 2030 года.
- Директор Cyberpunk 2 объяснил почему больше времени с Джеки в Cyberpunk 2077 было бы бессмысленно
- Игрок Cyberpunk 2077 задумался о гигиене киберимплантов – они покрываются биологическими жидкостями жертв и складываются в тело Ви
- По слухам, в BioShock 4 может вернуться АДАМ и сплайсеры