При создании сюжета Clair Obscur: Expedition 33 геймдиректор вдохновлялся Elden Ring и Dark Souls

Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, рассказал, откуда черпал вдохновение при разработке игры. В интервью для шоу Video Game Club на канале Konbini он признался, что прошёл каждую Souls-игру от FromSoftware вдоль и поперёк, называя это настоящей одержимостью.

Впрочем, его привлекла не боевая система и не высокая сложность. Брош утверждает, что больше всего его захватывает исследование мира и попытка сложить нарративный пазл из разрозненных деталей.

Для меня самое ценное в Elden Ring – это исследование, ощущение, что ты не понимаешь всего, и попытка собрать картину по кусочкам.

По словам Броша, большинство игроков добираются до финала Souls-игр, так и не разобравшись в происходящем до конца, и сам он не исключение.

Я обожал игру, но не понял в ней ровным счётом ничего. Именно это ощущение и делает лор таких игр особенным: когда начинаешь копать глубже, открывается продуманная и невероятно цельная вселенная.

Брош описывает этот феномен так: даже не понимая всей истории, игрок чувствует, что у каждой детали есть свой смысл.

Всё выписано, всё тщательно выстроено и обладает внутренней логикой. Даже если ты не схватываешь это сразу, – всё равно чувствуешь. Это то, что я люблю и в кино, и в играх: когда приходится по-настоящему включать голову.

Именно эту идею Брош постарался перенести в Clair Obscur: Expedition 33. Игра заметно более дружелюбна к игроку с точки зрения подачи истории: здесь есть катсцены, а общий сюжет считывается без особого труда. Однако полностью осмыслить всё происходящее так просто не выйдет.

Есть история, есть катсцены, и в целом все более или менее понимают, что происходит – но чтобы разобраться по-настоящему, я хотел, чтобы игроки поработали мозгами. Я не хотел разжёвывать игроку все ответы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.