Создатель Escape from Tarkov раскрыл детали хардкорного научно-фантастического шутера Fragmentary Order
Никита Буянов, глава Battlestate Games и создатель Escape from Tarkov, работает над научно-фантастическим шутером Fragmentary Order в новой студии Rant Gaming.
Проект отделён от Tarkov организационно, но опирается на весь накопленный студией опыт в жанре экстракшен-шутеров. Разработка ведётся уже два года, штат составляет 130 человек. Подробностями Буянов поделился в интервью IGN.
По словам Буянова, идея нового тайтла родилась из усталости от десятилетней работы над одной и той же игрой и давнего желания заняться "настоящей" научной фантастикой – без косметического подхода "Tarkov в космосе".
Действие Fragmentary Order развернётся в масштабах Солнечной системы, а сама игра задумана как гибрид киберпанка, космических сражений и социальных механик будущего.
Самое интересное:
Fragmentary Order заявлена как хардкорный шутер от первого лица, ещё более жёсткий и требовательный, чем Escape from Tarkov, но с более крупными наградами
Классический цикл экстракшен-шутера "инфил – бой – эксфил" разработчик намеренно ломает и обещает несколько альтернативных способов выжить в рамках сессии
Основной акцент делается на реализме и достоверности футуристического мира – от боевых механик до бытовых деталей, чтобы игрок ощущал себя жителем этой вселенной
Художественным направлением занимаются Бен Мауро и Аарон Бек, известные по работам в сфере приземленного сай-фая
Первая локация практически готова, идёт работа над второй, а параллельно снимается геймплейный трейлер, который должен показать ряд механик, ранее не встречавшихся в жанре
Часть контента и зон будет доступна лишь малой доле игроков – Буянов рассчитывает создать ощущение сложного, не поддающегося полному изучению мира
В инфраструктуру и серверную часть студия вкладывается заранее, чтобы избежать проблем с запуском по образцу Tarkov, где раннее время после релиза в Steam было отмечено долгими простоями
Проект вписан в более крупную концепцию "второго жизненного опыта" – связанной игровой вселенной с общей экономикой, где Fragmentary Order выступает флагманским тайтлом, а игрок действует в роли боевого клона
Отдельно Буянов прокомментировал состояние жанра. По его мнению, ARC Raiders удалось создать удачную казуальную версию экстракшен-шутера, сделав шаг в сторону, а не вперёд, тогда как Marathon сталкивается с трудностями в поиске массовой аудитории.
Секрет собственных проектов он сводит к плотной проработке мира, готовности вкладывать в игру личное время и рискованным дизайнерским решениям.
Альфа-версия Fragmentary Order намечена на этот год.
- Серверы Battlefield 6 забиты очередями – более 718 тысяч одновременных игроков только в Steam
- Battlefield 6 стала одной из самых оптимизированных ПК-игр года, но разочаровала журналистов устаревшей графикой
- Первые обзоры по Battlefield 6 – игра вернула серию к жизни, но провалила кампанию