Создатель Escape from Tarkov раскрыл детали хардкорного научно-фантастического шутера Fragmentary Order

Никита Буянов, глава Battlestate Games и создатель Escape from Tarkov, работает над научно-фантастическим шутером Fragmentary Order в новой студии Rant Gaming.

Проект отделён от Tarkov организационно, но опирается на весь накопленный студией опыт в жанре экстракшен-шутеров. Разработка ведётся уже два года, штат составляет 130 человек. Подробностями Буянов поделился в интервью IGN.

https://www.youtube.com/watch?v=7-cP-47CVxw

По словам Буянова, идея нового тайтла родилась из усталости от десятилетней работы над одной и той же игрой и давнего желания заняться "настоящей" научной фантастикой – без косметического подхода "Tarkov в космосе".

Действие Fragmentary Order развернётся в масштабах Солнечной системы, а сама игра задумана как гибрид киберпанка, космических сражений и социальных механик будущего.

Самое интересное:

  • Fragmentary Order заявлена как хардкорный шутер от первого лица, ещё более жёсткий и требовательный, чем Escape from Tarkov, но с более крупными наградами

  • Классический цикл экстракшен-шутера "инфил – бой – эксфил" разработчик намеренно ломает и обещает несколько альтернативных способов выжить в рамках сессии

  • Основной акцент делается на реализме и достоверности футуристического мира – от боевых механик до бытовых деталей, чтобы игрок ощущал себя жителем этой вселенной

  • Художественным направлением занимаются Бен Мауро и Аарон Бек, известные по работам в сфере приземленного сай-фая

  • Первая локация практически готова, идёт работа над второй, а параллельно снимается геймплейный трейлер, который должен показать ряд механик, ранее не встречавшихся в жанре

  • Часть контента и зон будет доступна лишь малой доле игроков – Буянов рассчитывает создать ощущение сложного, не поддающегося полному изучению мира

  • В инфраструктуру и серверную часть студия вкладывается заранее, чтобы избежать проблем с запуском по образцу Tarkov, где раннее время после релиза в Steam было отмечено долгими простоями

  • Проект вписан в более крупную концепцию "второго жизненного опыта" – связанной игровой вселенной с общей экономикой, где Fragmentary Order выступает флагманским тайтлом, а игрок действует в роли боевого клона

Отдельно Буянов прокомментировал состояние жанра. По его мнению, ARC Raiders удалось создать удачную казуальную версию экстракшен-шутера, сделав шаг в сторону, а не вперёд, тогда как Marathon сталкивается с трудностями в поиске массовой аудитории.

Секрет собственных проектов он сводит к плотной проработке мира, готовности вкладывать в игру личное время и рискованным дизайнерским решениям.

Альфа-версия Fragmentary Order намечена на этот год.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.