Подробности жизни ведьмы-студентки в Witchbrook – релиз все еще запланирован на 2026 год
Chucklefish и Robotality выпустили новый дневник разработки Witchbrook, посвящённый повседневной жизни ведьмы-студентки в приморском городе Мосспорт, и заодно поделились новостями о ходе работы.
Пиксельный лайф-сим про школу ведьм по-прежнему нацелен на 2026 год после переноса с зимы 2025-го.
Завязка проста. Игрок поступает в колледж Witchbrook, получает в наследство коттедж тётушки и, так как занятия стоят недёшево, ищет подработку, а у фамильяра по имени Фейбл уже есть план. Рядом всегда будет ковен, с которым предстоит жить и учиться, под началом главы ковена профессора Карлайл.
Один из столпов игры – собственный ведьмин бизнес. Горожане Мосспорта нуждаются в товарах и услугах, которые может дать только ведьма, а занятия в колледже расширяют ассортимент, и развозить заказы предстоит на мопеде или на метле, когда появится лицензия. Выполнение заказов укрепляет деловые связи и открывает бонусы и улучшения, а по воскресеньям на рынке можно поставить прилавок и поторговаться.
Заработок уходит на занятия. Они учат навыкам для заданий, крафта и новых активностей, начиная с чая, благовоний и мазей и доходя до варки зелий, астрологических гаданий и тайных ритуалов. Еженедельные задания отправляют в город, где нужно расспросить жителей и подобрать решение по материалам из библиотеки, а за это дают учебные баллы на покупки в лавке колледжа и допуск к экзаменам.
Всё изученное фиксируется в коллекции знаний. Записи открываются поэтапно, так что находка травы добавляет её в коллекцию, а вот срок её роста раскроется лишь после того, как вырастить её несколько раз. Поначалу сведения приходится искать в библиотечных книгах, которые важно вовремя возвращать, но со временем игрок всё больше полагается на себя.
Экзамены остаются стержнем учёбы. Чтобы перейти на следующий курс и открыть новые занятия, заклинания, активности и опасные районы Мосспорта, нужно сдать все экзамены курса, а проверить себя помогают пробные тесты в учебных группах ковена.
За каждый сданный экзамен профессор Карлайл лично обучает заклинанию, от поиска редких ингредиентов до полёта над крышами на метле, а волшебная палочка и так умеет двигать предметы, что удобно с тяжёлой мебелью.
Отдельная система отвечает за самочувствие. В конце дня подводится итог, где прогулки, разговоры и даже поглаживание собаки поднимают уровень, а поздние засиживания или ссоры его опускают, и высокое самочувствие приносит доход, скидки и даже лучшие оценки.
У каждой соковенницы есть своя история в формате мини-новеллы, а свободное время уходит на свидания, моду, обустройство дома, кружки, готовку, садоводство и фестивали.
Из новостей разработки студии рассказали о регулярных плейтестах ради баланса и темпа внутриигровых лет, ведь только первый год проходится за 40–50 часов.
По их итогам в игру добавили ряд вещей:
новые заклинания и сплетни прохожих
особых магических существ
систему устанавливаемых пристроек для земель у коттеджа
новые анимации NPC и поведение соковенниц
новые ресурсы для крафта и музыкальные треки
Локализация идёт полным ходом, а число играбельных языков увеличили сверх ранее заявленного, хотя конкретику пока не раскрывают.
Точной даты всё ещё нет, так как сроки могут сдвинуть проверки платформ, баги, портирование и полировка, но релиз остаётся в планах на 2026 год.
Игра выйдет на ПК, Xbox, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 и поддержит кооператив до четырёх игроков.
- Симулятор космической колонии Space Haven выходит из раннего доступа сегодня
- Graveyard Keeper стала бесплатной на несколько дней, а разработчики анонсировали Graveyard Keeper 2 с целым городом и армиями зомби
- Игрок RollerCoaster Tycoon 2 создал аттракцион, который длится 194 кваттуорсептуагинтиллиона лет