Соло-разработчик выпустил Puck's Pixelizer для пиксельной стилизации текстур 3D-моделей
Разработчикам, которым нужен пиксельный вид, стоит присмотреться к небольшой утилите Puck's Pixelizer.
Это отдельное приложение, которое превращает текстуры 3D-моделей в пиксель-арт и показывает изменения в реальном времени. В Steam инструмент вышел 20 апреля – пока в раннем доступе.
Сделал инструмент соло-разработчик под ником Puck, чтобы стилизовать готовые текстуры. Программа работает как с высокополигональными, так и с низкополигональными моделями, мгновенно пикселизирует импортированные текстуры и сразу отображает результат.
Настроек хватает. Можно регулировать влияние палитры и интенсивность цвета, включать встроенный дизеринг и подкручивать яркость, экспозицию, размытие, насыщенность, контраст и цветовой оттенок. В комплекте идёт 131 готовая палитра, а отдельно доступен опциональный набор более чем из тысячи палитр.
Есть и кастомизация интерфейса. Темы оформления можно править через текстовый файл или создавать свои, а понравившиеся работы разработчик готов добавить в официальную коллекцию. Поскольку это самостоятельное приложение, обрабатывать текстуры можно даже без модели.
Инструмент занимается исключительно шейдингом и пиксельной стилизацией существующих текстур и не умеет рисовать текстуры или создавать 3D-модели. Оптимизация рассчитана на текстуры 512×512, а 1K и 2K поддерживаются, но могут просесть по производительности в зависимости от железа.
Утилита работает на Windows, macOS и Linux, а разработчик активно дорабатывает её по отзывам. А в планах пакетный импорт текстур и возможная автоматизация через командную строку для конвейеров ассетов.
В Steam доступно бесплатное демо инструмента.
- Директор No Rest For The Wicked объяснил ранний доступ, Свен Винке с ним согласен
- Сурвайвал Prologue: Go Wayback! от Брендана Грина выйдет в раннем доступе в конце ноября
- Фанаты разрабатывают мультиплеерный мод для Bully – ранний доступ уже в декабре