Профсоюз сотрудников Xbox провёл пресс-конференцию против Microsoft перед слухами о массовых увольнениях

Профсоюз CWA (Communications Workers of America) провёл пресс-конференцию, на которой различные сотрудники Xbox, состоящие в профсоюзе, выступили с критикой Microsoft.

Мероприятие прошло на фоне сообщений о готовящихся увольнениях в Xbox, которые инсайдеры назвали "кровавой баней".

Объединённые в профсоюз сотрудники Xbox противостоят надвигающимся сокращениям и сформулировали ряд требований к работодателю. Конференция стала болезненным напоминанием о прошлогодних увольнениях в Microsoft, когда работу потеряли 9000 человек по всей компании, а не только в Xbox.

Тогда были отменены несколько игр, включая долгожданный перезапуск Perfect Dark. Студия The Initiative, стоявшая за этой игрой, была закрыта, так и не выпустив ни одного тайтла.

По сообщениям, предстоящие сокращения ставят под угрозу закрытия и другие студии, такие как Double Fine и Ninja Theory. Создатель South of Midnight, студия Compulsion Games, тоже якобы рискует закрыться, несмотря на полученную в этом году премию Пибоди.

Новая глава Xbox Аша Шарма ранее поздравила студию с наградой в своих соцсетях, всего за несколько месяцев до её предполагаемого закрытия.

Эти разработчики, по слухам, ведут переговоры с Microsoft о поиске новых владельцев или о переходе к независимому статусу, но что именно произойдёт, пока неясно. Microsoft публично не подтверждала ни увольнений, ни закрытия студий, однако Шарма заявила в служебной записке, что компания проведёт "перезагрузку", чтобы лучше подготовиться к будущему.

Во время пресс-конференции CWA выступающие выразили растущее недовольство тем, что Microsoft не предоставила всем представителям профсоюза время для переговоров. Один из членов CWA сообщил, что Microsoft удерживала предложение в течение четырёх месяцев.

При этом один из участников отдал должное Microsoft после того, как переговорная команда World of Warcraft в Blizzard добилась "реальных результатов" на минувших выходных. Выступающие также изложили свои требования к Microsoft.

Среди них:

  • заблаговременное уведомление об увольнениях

  • двухлетнее право на восстановление в должности, если позиция откроется вновь после сокращений

  • адекватное выходное пособие

  • добровольное увольнение во избежание принудительных сокращений

  • перевод затронутых сотрудников на другие должности или в другие студии внутри компании

Они также надеются закрепить защиту для всех работников, а не только для членов профсоюза. Представитель Microsoft сообщил, что компания работает с CWA над достижением соответствующего соглашения.

Мы уважаем право наших сотрудников быть услышанными. У нас долгая история добросовестного партнёрства с профсоюзными организациями, что подтверждается несколькими заключёнными соглашениями, которых наши команды достигли с CWA, а также нашими трудовыми принципами. Мы продолжаем добросовестно вести переговоры с CWA, чтобы достичь соглашений по всему Xbox.

Во время конференции выступающие говорили, что чувствуют себя "расходным материалом". Старший дизайнер столкновений ZeniMax Online Studios Морган Гоин выразила резкое несогласие с подходом компании.

Мы отказываемся оставаться в неведении, пока компания решает провести реструктуризацию таким образом, который серьёзно затрагивает нас всех. К нам относятся как к расходному материалу, ценят на одной неделе и увольняют на следующей.

Зачем разработчику выкладываться по максимуму в таких условиях? Усердная работа и отличные игры не спасают вас от увольнений в Microsoft. Именно поэтому мы объединяемся по всему Xbox, чтобы наши голоса были услышаны и потребовать настоящей ответственности.

Гоин заявила, что собственные действия Microsoft создали проблемы, за которые теперь расплачиваются другие. На прошлой неделе Xbox объявила об очередном повышении цен на консоли, вызванном кризисом компонентов.

Массивные инвестиции в ИИ привели к резкому росту цен на оперативную память, что, в свою очередь, осложнило производство доступных консолей. Microsoft сама занимает значимое положение на рынке ИИ.

Даже называя нас слишком дорогими, чтобы держать на работе, компания снова поднимает цены на консоли для игроков, ссылаясь на нехватку RAM, которую Microsoft сама же и усугубила. Ходят слухи об увольнениях, игроки платят больше, а руководители называют это перезагрузкой.

Старший художник окружения Diablo Марин Фатима поддержала это мнение, отметив, что инвестиции Microsoft в ИИ доказывают наличие у техногиганта достаточных средств.

Руководство ссылается на выручку и маржу, чтобы оправдать наши сокращения, а затем на прошлой неделе подняло цены на консоли для игроков уже в третий раз с 2025 года. У них нет недостатка в деньгах. Посмотрите на миллиарды, которые они вкладывают в ИИ. Они просто решают не защищать нас.

Старший редактор Blizzard Элисон Венето заявила, что отсутствие защиты и надвигающиеся увольнения мешают людям выполнять свою работу, создавая проблемы для тех, кто пытается делать отличные игры.

Мои коллеги просто хотят сосредоточиться на создании потрясающих игр для игроков. Они не хотят проводить каждый день в тревоге о том, не грядёт ли очередной раунд увольнений. Это отнимает энергию, которую мы должны использовать для творчества. Мы хотим, чтобы увольнения рассматривались не как быстрое решение для квартального баланса, а лишь как самая крайняя мера.

Но если они действительно неизбежны, мы просим Microsoft о разумных мерах защиты при увольнениях и о реальных усилиях, чтобы облегчить бремя для затронутых сотрудников, не только для тех, кто за столом переговоров, но для всех, кого коснутся сокращения в Xbox. Наши разработчики заслуживают этого.

Что из этого выйдет, пока неясно, но тестировщик QA из Activision Эндрю Снелл и Фатима ясно дали понять, что действия Microsoft затрагивают не только работников, но и игроков.

Работники и игроки на одной стороне, и мы больше не намерены расплачиваться за провалы руководителей.

Мы, разработчики, требуем уважения к нашему труду и нашим играм. Вместе мы построили огромное сообщество и затронули жизни миллионов геймеров по всему миру. Не проявляйте неуважения к разработчикам. Не проявляйте неуважения к геймерам.

Результаты переговоров станут ясны в ближайшие недели.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.