Молодые геймеры в Британии вдвое чаще верят в теории заговора – результаты исследования

Новое исследование выявило, что молодые мужчины-геймеры в Великобритании вдвое чаще верят в теории заговора по сравнению с населением страны в целом.

Данные получены из отчёта исследовательской компании More in Common и института AKO Storytelling Institute при Университете искусств Лондона.

Исследователи опросили тысячи молодых британцев об их взглядах и разделили их на группы в зависимости от среднего времени, проведённого за играми. Одной из целей работы стала проверка того, могут ли игры послужить инструментом для контакта с теми, кто отвернулся от традиционных СМИ и вместо этого поверил дезинформации из других источников.

Любопытно, что группа с самым высоким игровым показателем чаще остальных соглашалась с утверждением, что "тайные группы контролируют мировые события". При этом её представители вчетверо больше уверены в собственной способности распознать дезинформацию.

В опросе приняли участие 2000 британцев в возрасте от 18 до 24 лет. Эту группу окрестили "скептичными скроллерами" (Sceptical Scrollers), и она составляет 10% населения страны. Однако именно её представители чаще других имеют низкий доход, влезают в долги и живут в социальном жилье недалеко от мест, где выросли.

Группа реже всех смотрит эфирное ТВ, слушает радио или читает газеты, предпочитая доверять новостям и материалам с YouTube, из подкастов и соцсетей. При этом по времени за играми эта группа опережает все остальные.

Так можно ли использовать игры, чтобы достучаться до этой аудитории? Однозначного ответа нет. Исследование показало, что участники группы высоко ценят игры как способ сбежать от реальности и пространство, "свободное от политической идеологии".

Большинство воспринимают игры как альтернативу моральной, политической и суровой реальности, в которой они живут, и хотят, чтобы они такими и оставались.

Когда группе предложили поиграть в игры с тонким посланием, где один персонаж оказался жертвой манипуляций, а другой строился вокруг подверженности дезинформации, результаты оказались "неоднозначными". Особенно после того, как участникам объяснили цель этих игр.

Ряд участников почувствовали себя преданными.

Хотя игры вряд ли станут средством для изменения убеждений, исследование как минимум показало, что они могут играть положительную роль в жизни группы, которая в остальном чувствует себя лишённой возможностей, и служить точкой соприкосновения.

И пусть "скептичные скроллеры" вряд ли возьмутся за игру, созданную специально для опровержения теории заговора, авторы отмечают, что игры, поощряющие критическое мышление, всё же могут оказаться полезными. В пример приводятся социальный детектив Among Us и Papers, Please.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.