С помощью ИИ веб-разработчик за 10 дней собрал прототип The Elder Scrolls VI с PvP и 300 заклинаниями
Соло-разработчик заявил, что начал собирать собственную The Elder Scrolls VI всего десять дней назад, и уже выложил играбельный прототип, где можно ходить по подземельям и устраивать PvP с друзьями.
Игра носит название Valenfeld и задумана как намеренно суровая олдскульная RPG с открытым миром.
Идея сформулирована просто – настоящая RPG для тех, кто скучает по настоящим RPG. В числе ориентиров создатель называет Morrowind, Daggerfall, EverQuest, Baldur's Gate и Diablo, а также ощущение, что ты лишь крошечная песчинка в огромном опасном мире.
Здесь нет ни быстрого перемещения, ни масштабирования уровней, ни маркеров заданий, так что игрок либо выживает, либо нет.
Несмотря на крошечный срок, прототип уже довольно объёмный:
более 300 заклинаний
более 100 подземелий
более 100 врагов, включая магов
более 1 000 скриптовых NPC
7 процедурных городов и более 200 зданий
6 гильдий с цепочками заданий
7 играбельных рас и 10 враждебных фракций со скриптовым сюжетом
Бой заточен под разнообразие билдов. Доступны парное оружие, двуручное, луки, дальнобойные посохи и жезлы, а также наборы из магии и оружия, которые меняются на лету. К этому прилагаются полноценные ремёсла, среди которых алхимия, кузнечное дело, зачарование и создание заклинаний.
На выбор более двух десятков классов, в том числе шаманы, повелители зверей, друиды, барды, паладины и клирики. Игрок берёт как положительные, так и отрицательные черты, фактически сам выстраивая себе уровень сложности, а сброса характеристик нет.
Исследование указано в качестве фундамента игры. Мир больше, чем в Skyrim, и примерно сопоставим по размеру с Breath of the Wild и Morrowind. Тут есть небесные острова, где живут эльфы и где падение в небесное подземелье означает смерть, горные туннели и по-настоящему сложные 2D-головоломки, скрывающие комнаты с добычей.
Любимой механикой создатель называет блики – крошечных существ, спрятанных под камнями, деревьями и кустами по всей карте. Найденные блики открывают снаряжение для перемещения, среди которого телескопы, крюки-кошки, планеры, скалолазные ботинки и ездовые животные.
Есть и полноценная консоль разработчика с командами вроде /noclip, /god, /mapreveal, призывом заклинаний и телепортацией.
Самое спорное скрыто в методе. Разработчик отмечает, что он не геймдизайнер, а веб-разработчик с более чем 15 годами в стартапах и ИИ, так что почти всё в игре либо процедурное, либо собрано с помощью генеративного ИИ.
Финальные ассеты сделаны в Meshy, а музыку пишет известный кино- и игровой композитор. Создатель прямо признаёт, что ИИ-разработка раскалывает аудиторию, но без неё этой игры попросту не было бы.
Прототип Valenfeld уже доступен на itch.io для Windows и macOS по принципу "плати сколько хочешь".
Цель состоит в том, чтобы выпустить демо за один-два месяца и полноценную версию к концу года, а страница игры подписана грубым выпадом в адрес Тодда Говарда.
- Инди-разработчик уже 75 дней делает свою TES в стиле Daggerfall, пока Bethesda не выпустит TES 6
- OpenAI стала самой дорогой частной компанией в мире с оценкой $500 миллиардов
- Amazon агрессивно продвигает ИИ-технологии для полиции