С помощью ИИ веб-разработчик за 10 дней собрал прототип The Elder Scrolls VI с PvP и 300 заклинаниями

Соло-разработчик заявил, что начал собирать собственную The Elder Scrolls VI всего десять дней назад, и уже выложил играбельный прототип, где можно ходить по подземельям и устраивать PvP с друзьями.

Игра носит название Valenfeld и задумана как намеренно суровая олдскульная RPG с открытым миром.

Идея сформулирована просто – настоящая RPG для тех, кто скучает по настоящим RPG. В числе ориентиров создатель называет Morrowind, Daggerfall, EverQuest, Baldur's Gate и Diablo, а также ощущение, что ты лишь крошечная песчинка в огромном опасном мире.

Здесь нет ни быстрого перемещения, ни масштабирования уровней, ни маркеров заданий, так что игрок либо выживает, либо нет.

https://www.youtube.com/watch?v=z5GMpCMcoEQ

Несмотря на крошечный срок, прототип уже довольно объёмный:

  • более 300 заклинаний

  • более 100 подземелий

  • более 100 врагов, включая магов

  • более 1 000 скриптовых NPC

  • 7 процедурных городов и более 200 зданий

  • 6 гильдий с цепочками заданий

  • 7 играбельных рас и 10 враждебных фракций со скриптовым сюжетом

Бой заточен под разнообразие билдов. Доступны парное оружие, двуручное, луки, дальнобойные посохи и жезлы, а также наборы из магии и оружия, которые меняются на лету. К этому прилагаются полноценные ремёсла, среди которых алхимия, кузнечное дело, зачарование и создание заклинаний.

На выбор более двух десятков классов, в том числе шаманы, повелители зверей, друиды, барды, паладины и клирики. Игрок берёт как положительные, так и отрицательные черты, фактически сам выстраивая себе уровень сложности, а сброса характеристик нет.

Исследование указано в качестве фундамента игры. Мир больше, чем в Skyrim, и примерно сопоставим по размеру с Breath of the Wild и Morrowind. Тут есть небесные острова, где живут эльфы и где падение в небесное подземелье означает смерть, горные туннели и по-настоящему сложные 2D-головоломки, скрывающие комнаты с добычей.

Любимой механикой создатель называет блики – крошечных существ, спрятанных под камнями, деревьями и кустами по всей карте. Найденные блики открывают снаряжение для перемещения, среди которого телескопы, крюки-кошки, планеры, скалолазные ботинки и ездовые животные.

Есть и полноценная консоль разработчика с командами вроде /noclip, /god, /mapreveal, призывом заклинаний и телепортацией.

Самое спорное скрыто в методе. Разработчик отмечает, что он не геймдизайнер, а веб-разработчик с более чем 15 годами в стартапах и ИИ, так что почти всё в игре либо процедурное, либо собрано с помощью генеративного ИИ.

Финальные ассеты сделаны в Meshy, а музыку пишет известный кино- и игровой композитор. Создатель прямо признаёт, что ИИ-разработка раскалывает аудиторию, но без неё этой игры попросту не было бы.

Прототип Valenfeld уже доступен на itch.io для Windows и macOS по принципу "плати сколько хочешь".

Цель состоит в том, чтобы выпустить демо за один-два месяца и полноценную версию к концу года, а страница игры подписана грубым выпадом в адрес Тодда Говарда.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.