Игра, основанная на вирусном ИИ-ролике, получила новый трейлер и страницу в Steam

Около полугода назад пятисекундный ролик, созданный в Midjourney, наделал много шума в сети. Видео от пользователя X под ником Desimulate демонстрировало прогулку по пиксельному фэнтезийному миру в духе Wizordum. Несмотря на короткую продолжительность, клип вызвал бурные споры – одни называли его "ИИ-мерзостью", другие видели потенциал для настоящей игры.

Воспользовавшись вирусной популярностью, Desimulate объявил о создании инди-студии OMW (отсылка к оригинальной подписи ролика) с целью превратить пятисекундный концепт в полноценную РПГ. Теперь у игры под названием Shores of Vaelithar появилась страница в Steam, и, что интересно, на ней отсутствует пометка об использовании генеративного ИИ.

В комментарии Desimulate заявил, что студия "не использует ИИ для создания каких-либо внутриигровых ассетов", а новый трейлер полностью состоит из "внутриигровых кадров".

https://www.youtube.com/watch?v=VQDOf71TZxQ

Согласно правилам Valve, любая игра, использующая ИИ для генерации контента, обязана указывать это на странице в Steam.

Несмотря на ИИ-происхождение концепта, Desimulate ещё ранее в интервью Push To Talk отметил, что цель – создать игру без помощи ИИ.

Это будет настоящая фэнтезийная РПГ. В конечном счёте она должна быть производительной. Нынешняя 3D-генерация... меши просто не дотягивают до нужного уровня.

На странице Shores of Vaelithar говорится, что игроки смогут скакать по эпическим ландшафтам, сражаясь с ужасными врагами, покорять штормовую гору и великого дракона, охраняющего её вершины, находить священные реликвии для создания легендарного оружия и объединяться с друзьями или соперничать с другими героями в обширном процедурном подземелье.

Минутный трейлер демонстрирует реализацию кадра из оригинального Midjourney-клипа в виде исследуемого пространства. Игрок идёт по извилистой тропе с горами и чёрным замком на заднем плане, затем стоит на мосту, показывая полный обзор мира на 360 градусов.

На вопрос об отсутствии ИИ-маркировки в Steam Desimulate ответил:

Мы не используем ИИ для создания внутриигровых ассетов или чего-либо в движке. Очевидно, концепция игры основана на визуальном стиле моего вирусного поста в Midjourney, так что было бы глупо говорить, что мы вообще не используем ИИ. Я по-прежнему использую Midjourney для реализации концептуальных идей, чтобы донести их до художников команды. Эти концепты я бы назвал "пред-концептами". Их достаточно, чтобы передать визуальное намерение, ощущение или атмосферу настоящим художникам – чтобы они понимали, что у меня в голове. Затем они берут это, интерпретируют и превращают в нечто реальное! В дальнейшем, вероятно очень скоро, мы перерастём эту методологию и возьмём настоящего концепт-художника.

Над Shores of Vaelithar работает команда из шести человек, но пока все трудятся неполный день, "совмещая основную работу и семьи". Главная цель – создать достаточный вертикальный срез для поиска финансирования и перехода на полную занятость. После этого студия рассчитывает на 2–3 года до релиза.

Тэги: