Игроки Cyberpunk 2077 объяснили почему Адам Смэшер идеален в качестве злодея на фоне "философов"
Вселенная Cyberpunk 2077 умеет лепить злодеев с двойным дном. Сабуро Арасака – патриарх, цепляющийся за бессмертие и феодальные понятия о чести. Соломон Рид – агент, разрывающийся между долгом и личной привязанностью. Сонгбёрд – жертва системы, которая её же и сломала.
А потом в эту галерею портретов с тонкой душевной организацией заходит двухметровый шкаф с миниганом вместо руки и одной мотивацией на всю катушку: крушить.
Парадоксально, но именно Адам Смэшер работает идеально на контрасте. Пока остальные персонажи произносят монологи о свободе воли, корпоративной этике и цене бессмертия, Смэшер просто выполняет контракт.
Его имя – это его резюме, его философия и его прайс-лист в одном флаконе. Никто не нанимает парня по фамилии Смэшер для тихой стелс-операции, как метко заметили в обсуждении. Его зовут, когда нужно превратить здание в парковку.
Смэшер родился как финальный босс, которого мастер вытаскивает, чтобы устроить испытание для оптимизированной партии. И из этой механической функции вырос один из самых узнаваемых антагонистов.
Любопытный нюанс – Смэшер технически высокофункциональный киберпсих. Только в отличие от среднестатистических пациентов MaxTac, у него нет внутреннего конфликта, который мог бы его разорвать. Один из участников обсуждения сформулировал это особенно точно:
Смэшер – человек в полной гармонии с самим собой. В нём нет противоречий, с которыми нужно бороться. Если бы все мы могли жить так аутентично.
Психопатия у него была ещё до хрома. Железо ничего не сломало внутри, потому что ломать было нечего – он уже смотрел на людей как на жуков. Контракты Смэшера, к слову, прямо требуют разрешения убивать столько, сколько он захочет. Бюрократически закреплённое право на резню.
- Игрок Cyberpunk 2077 назвал иммерсивный мод идеальным для езды на байке – мотоциклисты категорически не согласились
- Разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему мужская версия Ви перестала появляться в рекламе игры после релиза
- Директор Cyberpunk 2 объяснил почему больше времени с Джеки в Cyberpunk 2077 было бы бессмысленно