Создатель Path of Exile предупреждает: его новая игра будет маленькой и это нормально
Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games, рассказал о своей новой игре, которая разрабатывается в небольшой студии Light Pattern. В свежем видео на личном YouTube-канале он честно предупредил фанатов: не стоит ждать чего-то масштабного. Разговор зашёл о многом – о рыбалке в Path of Exile, о любимых играх последнего времени и даже о стене с растениями у него дома.
Главной темой, впрочем, стала новая игра.
То, что мы делаем – это нечто маленькое. Это не нечто грандиозное, как Path of Exile, и я переживаю, что когда мы объявим о нашей игре – а до этого ещё годы, мы довольно долго будем в режиме стелса – реакция будет: "Что? Столько времени прошло, а вы сделали вот это?"
По его словам, Light Pattern насчитывает около десяти человек, и ни о каком бюджете в 100 миллионов долларов речи не идёт. Тем не менее именно такой формат работы Уилсон называет вдохновляющим: в маленькой команде он понимает каждую деталь тайтла и чувствует тесную связь с коллегами, "как в старые добрые времена геймдева".
Финансирует разработку Уилсон самостоятельно, что даёт ему редкую свободу не оглядываться на внешних инвесторов или общественное мнение.
Я думаю, мне понравится эта игра. И для меня, как для человека, который её финансирует и так глубоко в неё вовлечён, – это самое важное.
Уилсон добавил, что студия хочет "просто делать то, что делает" и не беспокоиться о публичном имидже, регулярных обновлениях и пиар-кампаниях. Анонс состоится ближе к релизу – по всей видимости, Light Pattern намеренно избегает многолетнего хайп-цикла, который стал нормой для крупных тайтлов.
- Создатель Path of Exile признал, что 10 лет назад высмеял бы Baldur's Gate 3, но теперь изменил мнение об играх-сервисах
- Директор Path of Exile 2 ненавидит Храм и тех, кто его фармит через баги, потому что они испортили ему Рождество
- Обычный краб оказался одним из самых смертоносных врагов в Path of Exile 2 из-за опечатки разработчика