Главы вместо линейного сюжета – GTA 6 может повторить структуру RDR2
Rockstar умеет превращать каждое слово в описании в повод для многостраничного разбора. А когда на странице PlayStation Store обнаруживаются конкретные формулировки про "главы", обсуждение моментально уходит в плоскость геймдизайна и логистики открытого мира.
Поводом стало описание бонусов Ultimate Edition для Grand Theft Auto VI, где прямо сказано, что предметы будут распределены по главам истории Джейсона и Лусии.
Это намекает на структуру, знакомую по Red Dead Redemption 2, где сюжет был разбит на крупные акты со сменой лагерей, локаций и общего настроения.
Главная интрига – как именно Rockstar собирается ограничивать карту в начале игры. У Лусии, судя по трейлерам, на ноге электронный браслет, и это элегантное решение проблемы, с которой серия билась годами.
Раньше карту банально резали закрытыми мостами, теперь же ограничение становится частью сюжета: вышел за периметр – привет полиция и пятизвёздочный розыск. По логике это будет работать примерно как попытка Артура Моргана пробраться в Нью-Остин раньше времени.
Параллельно всплыла вторая важная деталь со страницы Sony: Grand Theft Auto VI обозначена как одиночная игра, без упоминания мультиплеера.
Это повторяет схему GTA V, где GTA Online вышла отдельным продуктом через пару недель после релиза, а позже и вовсе стала самостоятельной игрой. Опасения, что онлайн-часть продадут отдельно или закроют подпиской вроде GTA+, понятны, но Rockstar теряет слишком много на Shark Cards, чтобы возводить вокруг онлайна платный забор.
- Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер объяснил, почему действие Grand Theft Auto всегда происходит в США – все дело в пушках
- Дэн Хаузер считает, что Grand Theft Auto никогда "не покинет" США – как и Fallout
- Rockstar Games уволила более 30 сотрудников за "нарушение дисциплины" – компанию обвиняют в борьбе с профсоюзами