Фанат потратил десять лет на ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time и закрыл его из-за "ниндзя от Nintendo"

Ютубер под псевдонимом CryZENx объявил о прекращении работы над неофициальным ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time на движке Unreal Engine.

Фанатская версия создавалась с 2016 года, и всё это время автор публиковал видео с прогрессом на YouTube. Даже была играбельная демоверсия, которую Nintendo почему-то не стала блокировать.

Причиной остановки стал не судебный иск, а анонс официального ремейка от Nintendo для Switch 2. CryZENx объяснил решение прагматично: после того как Nintendo подтвердила собственную версию игры, интерес к фанатской резко вырос бы, и это неизбежно привлекло бы нежелательное внимание.

Лучше просто остановить разработку сейчас, иначе меня бы убрали... Nintendo-ниндзя не дремлют.

Nintendo действительно известна агрессивной защитой своей интеллектуальной собственности. Компания неоднократно блокировала фанатские игры, рассылала предупреждения правообладателя и добивалась удаления неофициальных ремейков через суд. CryZENx это прекрасно понимал и решил не испытывать судьбу.

В прощальном сообщении автор поблагодарил аудиторию за поддержку на протяжении почти десяти лет и спросил подписчиков, хотят ли они увидеть финальное видео с полным прохождением второй и третьей глав. "Я вам очень многим обязан... А те, кто пришёл уже после анонса Nintendo, вы настоящие герои, спасибо огромное!"

Несмотря на закрытие фанатской разработки, CryZENx уже опросил аудиторию, какую игру взяться делать следующей. В числе кандидатов – Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 и Metroid Prime Hunters.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.