Фанат потратил десять лет на ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time и закрыл его из-за "ниндзя от Nintendo"
Ютубер под псевдонимом CryZENx объявил о прекращении работы над неофициальным ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time на движке Unreal Engine.
Фанатская версия создавалась с 2016 года, и всё это время автор публиковал видео с прогрессом на YouTube. Даже была играбельная демоверсия, которую Nintendo почему-то не стала блокировать.
Причиной остановки стал не судебный иск, а анонс официального ремейка от Nintendo для Switch 2. CryZENx объяснил решение прагматично: после того как Nintendo подтвердила собственную версию игры, интерес к фанатской резко вырос бы, и это неизбежно привлекло бы нежелательное внимание.
Лучше просто остановить разработку сейчас, иначе меня бы убрали... Nintendo-ниндзя не дремлют.
Nintendo действительно известна агрессивной защитой своей интеллектуальной собственности. Компания неоднократно блокировала фанатские игры, рассылала предупреждения правообладателя и добивалась удаления неофициальных ремейков через суд. CryZENx это прекрасно понимал и решил не испытывать судьбу.
В прощальном сообщении автор поблагодарил аудиторию за поддержку на протяжении почти десяти лет и спросил подписчиков, хотят ли они увидеть финальное видео с полным прохождением второй и третьей глав. "Я вам очень многим обязан... А те, кто пришёл уже после анонса Nintendo, вы настоящие герои, спасибо огромное!"
Несмотря на закрытие фанатской разработки, CryZENx уже опросил аудиторию, какую игру взяться делать следующей. В числе кандидатов – Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 и Metroid Prime Hunters.
- Бывшие PR-менеджеры Nintendo уверены, что в вялой реакции на анонс ремейка Ocarina of Time виноваты сливы и инсайды
- Nintendo официально анонсировала ремейк The Legend of Zelda Ocarina of Time для Switch 2
- 8 минут геймплея фанатского ремейка Resident Evil Code Veronica на Unreal Engine 5