Создатель Persona 6 хочет превратить игру в "яд", который потрясёт геймеров и заставит их задуматься

Кадзухиса Вада, директор серии Persona и продюсер Persona 6, дал интервью изданию Famitsu, в котором поделился своей философией разработки. Конкретных деталей о новой игре он не раскрыл, однако его слова достаточно красноречивы для тех, кто следит за франшизой.

На вопрос о том, какие вызовы он хочет принять в будущем, Вада ответил откровенно:

Фундаментально, как творцу, мне неинтересны вещи, которые не вызывают никаких чувств. Именно поэтому, сталкиваясь с различными рисками и ограничениями, мы пытаемся создавать нечто похожее на яд, оставляющий сильное впечатление. Конечно, речь не о сенсационности или экстремизме, а о том, что потрясает ценности людей или заставляет их задуматься.

Метафора яда для Вады не нова. Ещё в 2024 году он говорил о стремлении делать игры привлекательными, но при этом самобытными, сравнивая этот подход с "подачей игрокам смертельного яда, завёрнутого в сладкую оболочку." Именно так он описывал серию Persona задолго до анонса шестой части.

О самой Persona 6 пока известно немного. Игра получит рейтинг M, что предполагает взрослое содержание, а по отдельным намёкам разработчиков прослеживаются элементы хоррора. Дата выхода до сих пор не объявлена, и поклонники серии вынуждены довольствоваться такими философскими высказываниями в ожидании полноценного анонса.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.