В сеть утекли 72 минуты геймплея ранней альфы State of Decay 3

Undead Labs наконец-то объявила окно релиза State of Decay 3 на недавнем Xbox Games Showcase 2026, подтвердив, что владельцы ПК, PlayStation 5 и Xbox Series смогут поиграть в неё уже в следующем году.

Студия запустила альфа-тестирование ещё в мае, и оно было закрытым, однако контент-мейкер Брайан Менард после визита в студию поделился 72 минутами геймплея из альфа-билда.

Ролик демонстрирует ранний билд со множеством багов, графическими шероховатостями и плейсхолдерами, но при этом раскрывает многое о петле выживания, дизайне заражений, структуре лута, поведении врагов и темпе боёв. Видео охватывает путь от скавенджинга на старте и подготовки к середине игры до опасного штурма гнезда в стиле эндгейма.

https://www.youtube.com/watch?v=OCDnTUl7y7k

Судя по показанному, экономика выживания в State of Decay 3 станет жёстче и более многослойной, чем раньше. Игрок начинает с малым запасом еды и воды, многократно лутается, чтобы пополнить ресурсы, а такие материалы, как детали, скотч, топливо, травы, горючее и аптечки, имеют несколько применений в ремонте, крафте и обслуживании базы.

Создатель ролика также упоминает улучшение дождесборника из-за нехватки воды, что подтверждает сохранение фирменных механик серии, управления базой и оптимизации ресурсов.

Лутинг выглядит более свободным и привязанным к локациям, чем простая система "обыщи этот контейнер". Крупные точки интереса полностью лутаются, и игроку нужно перемещаться по помещениям, проверять, что доступно, и прочёсывать территорию, а не рассчитывать на фиксированный список предметов в каждом здании. Разные локации дают разные материалы, от пластика и горючего до таблеток, электрических компонентов, бензина и еды.

В State of Decay 2 уже были заражения, давление чумных сердец и эскалация, но новое видео показывает более структурированную систему зачистки гнёзд. Чумные гнёзда теперь состоят из шлейфов, узлов и закрытого сердца, которое нужно вскрыть, предварительно уничтожив связанные части. Это превращает зачистку из общего контроля давления в чёткую цепочку задач.

Поведение врагов выглядит опаснее и выразительнее, чем во второй части. Крикуны теперь призывают небольшие группы бегунов своим криком, что делает их куда более угрожающими.

Толстяки стали разнообразнее, если они не полностью раздуты, их можно убить скрытно, но они прочнее и требуют точного тайминга. Джаггернауты по-прежнему жестоки и доминируют в узких пространствах, особенно внутри зон заражения.

Бой в целом ощущается сложнее и менее прощающим, особенно с огнестрельным оружием. Хедшоты из малокалиберного оружия больше не гарантируют убийство с одного выстрела, если у персонажа нет навыка снайпера, увеличивающего урон по голове.

Более мощное оружие, модифицированные винтовки, дробовики и тяжёлые револьверы, стало важнее, так как зомби, особенно опасных видов, заметно прочнее. Видно усиление акцента на стелсе, приманивании врагов, использовании глушителей, коктейлей Молотова, окружения и тайминга.

Центральным эпизодом видео стало заражение на химическом заводе, длинный многоэтапный бой. Игрок разведывает территорию, находит три шлейфа, разбирается с расположением узлов и вынужден неоднократно отступать, лечиться и пополнять запасы, потому что патроны и давление заражения выходят из-под контроля. Зачистки заражений в новой игре больше похожи на тактические миссии, чем на быстрые вылазки.

Для более детального обзора State of Decay 3 придётся дождаться информации напрямую от Undead Labs.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.