Спустя 17 лет игроки уверены – Metal Gear Solid 4 до сих пор остается шедевром в отношении лиц персонажей

В преддверии возвращения Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на современные платформы в августе сообщество вспомнило, насколько технологически смелой была эта игра в 2008 году.

Поводом стал пост на Reddit о том, что моделям персонажей и качеству рендеринга из MGS4 до сих пор почти нечего противопоставить среди тайтлов 2000-х.

Геймеры сходятся на нескольких ключевых сильных сторонах. Лица не отдавали "мёртвыми" глазами, типичными для эпохи. У большинства реалистично смоделированных персонажей того времени мимика была скованной, что попадало в зловещую долину, а у MGS4 отлично работали движения зрачков и микровыражения.

Помог и общий стиль игры. Сочетание фотореализма с лёгкой анимешностью в дизайне помогло игре "постареть" аккуратнее, чем если бы команда гналась только за реализмом.

Отдельных похвал заслужил и костюм OctoCamo, мимикрирующий под любую поверхность.

Главным же техническим подвигом считают работу с архитектурой PlayStation 3 и процессором Cell. По воспоминаниям игроков, Хидео Кодзима говорил, что его команде пришлось изучать сложную архитектуру с нуля и собирать под неё кастомный движок, тогда как другие студии ещё буксовали на новой консоли.

Правда, были и компромиссы. MGS4 выдавала далеко не стабильные 60 кадров в секунду и работала на внутреннем разрешении заметно ниже 720p, после чего изображение растягивалось до 720p или 1080p в зависимости от экрана.

Отдельным маркером эпохи стал так называемый "жёлтый фильтр". Многим он мешал, но в случае MGS4 часть аудитории защищает его выбором тона, так как общий настрой игры заметно мрачнее остальных частей серии.

В обсуждении регулярно возникает тема портов. Бывший участник проекта Райан Пэйтон рассказывал, что версия для Xbox 360 технически была готова, но её невозможно было собрать на DVD. На Blu-ray помещалось до 54 ГБ, а DVD-ROM Xbox 360 ограничивался лишь 8,3 ГБ, и Konami не пошла на издание на нескольких дисках.

В качестве конкурентов на ПК почти всегда всплывают Half-Life 2 с её работой над глазами и Crysis 2007 года, чей стек рендеринга действительно ушёл далеко вперёд. При этом многие напоминают, что речь всё же идёт о консолях, а Crysis на высоких настройках в своё время оставался недостижимым для большинства игровых ПК.

Возвращение MGS4 в августе в составе Master Collection Vol. 2 фанаты называют выходом игры из "тюрьмы PS3", где она просидела почти два десятилетия. Также будет интересно взглянуть, как тайтл проявит себя на современных консолях и в высоком разрешении, и вспоминает мечту о ремейках первых двух Metal Gear с MSX, которые могли бы связать события MGS V и MGS 1.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.