Tomb Raider: Legacy of Atlantis вернёт раздельные настройки сложности из Shadow of the Tomb Raider

Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis из Crystal Dynamics подтвердили, что новая игра унаследует одну из лучших механик трилогии "Выживший" – систему раздельных слайдеров сложности. Геймдиректор Рауль Сикейра рассказал, что команда намерена сохранить эту философию и в новой игре, чтобы каждый мог "настроить испытание под свой вкус". Человек, уверенно чувствующий себя в перестрелках, не обязательно одинаково хорошо справляется со всеми аспектами фантазии об Ларе Крофт.

Один из главных уроков, который мы вынесли из трилогии – это настройка сложности под ожидания игроков. Мы обнаружили, что в Tomb Raider всё перемешано, и есть люди, которые обожают головоломки и хотят, чтобы они были очень трудными, но при этом не очень сильны в бою и хотят лёгкого боевого режима.

Shadow of the Tomb Raider, вышедшая ещё в 2018 году, предлагала игрокам три независимых ползунка, которые отдельно регулировали сложность боёв, перемещения и головоломок. Это позволяло настроить опыт под себя: например, сделать сражения лёгкими, а загадки – по-настоящему сложными, или наоборот.

Отдельного внимания заслуживает один из слайдеров Shadow of the Tomb Raider, который убирал из уровней пресловутую жёлтую и белую краску, обозначающую маршруты. Эта система вызвала у аудитории неоднозначную реакцию – одни считали такие подсказки костылями, другие ценили их как элемент доступности.

На вопрос о том, насколько похожими окажутся настройки в Legacy of Atlantis, Сикейра ответил осторожно: слайдеры будут дорабатываться вплоть до релиза, и подробности по доступности появятся позже.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет в феврале 2027 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года