Разработчики Crimson Desert будут поддерживать игру, пока к ней есть интерес

Pearl Abyss намерена поддерживать Crimson Desert в долгосрочной перспективе, пообещав не прекращать обновления до тех пор, пока у игры сохраняется активная аудитория. Об этом заявил директор по PR и маркетингу студии Уилл Пауэрс в интервью изданию Dexerto на Summer Game Fest.

Crimson Desert вышла с неоднозначными отзывами, однако сообщество отмечает, что игра заметно улучшилась после релиза. Разработчики уже внесли изменения в систему передвижения, боевку, настройку сложности, добавили массу контента, связанного с живым миром. улучшили систему маунтов, управление и многое другое. Кроме того, в игру добавили больше кошек – к явному удовольствию игроков.

До сентября запланированы улучшения сюжетной части, поддержка кросс-сейва и новый боевой контент. Пауэрс пояснил, что Pearl Abyss рассматривает этот подход как часть бизнес-стратегии:

Если я хочу продвигать игру, отличный способ сделать это – поддерживать активную базу игроков и постоянно держаться высоко в чартах Steam.

По его словам, постоянная поддержка одновременно вознаграждает сообщество и работает как бесплатный маркетинг.

Вы тратите деньги на добавление контента в игру вместо того, чтобы тратить их на рекламу.

Студия осознанно выбирает вложения в контент, а не в традиционные рекламные кампании.

Такой подход неслучаен: Pearl Abyss имеет многолетний опыт поддержки MMO Black Desert, и переносит эту модель на Crimson Desert.

Без сообщества не было бы Black Desert. Без Black Desert не было бы Crimson Desert. Вся цель компании – заботиться о сообществе, потому что без него нет и компании. Мы живём и умираем вместе с нашими фанатами.

За горизонтом сентября у студии запланировано платное дополнение, подробности которого пока не раскрываются. Пауэрс лишь уточнил, что формулировка "DLC" намеренно выбрана для обозначения контента, который "существенно отличается от всего, что было сделано ранее".

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога