Кто-то собрал работающую нейросеть из коз в Age of Empires II – и это лучший аргумент против очеловечивания ИИ

Исследователь собрал и обучил простую нейросеть прямо внутри Age of Empires II, отведя внутриигровым козам роль переносчиков сигнала, а рельсам роль битов.

Замысел в том, чтобы показать, что если приписывать человеческие черты большим языковым моделям, то с тем же успехом их придётся приписать и стратегии 1999 года.

Автор работы Эдриан де Винтер не берётся доказывать, есть ли у LLM мораль, понимание языка или тревога. Его цель, сам способ рассуждения, ведь предположение о наличии или отсутствии таких свойств в отрыве от носителя ведёт к выводам либо круговым, либо бессодержательным.

Чтобы это показать, де Винтер доказывает, что редактор сценариев Age of Empires II функционально полон и полон по Тьюрингу. Из игровых юнитов он собирает логические вентили NAND, козы переносят сигнал, рельсы (0 – трава, 1 – мост) кодируют биты, и этого набора достаточно, чтобы выстроить любые вычисления и обучить перцептрон.

Отсюда следует ключевой тезис – человекоподобные свойства LLM эмпирически не уникальны. Любой достаточно мощный носитель, будь то детали LEGO, пешеходный трафик агломерации Бостона или студенты MIT, заходящие по адресу 77 Massachusetts Avenue с бумажками-словами, в теории способен выдать ровно те же признаки.

Центральная мысль в том, что большая часть мнимой человечности держится на подаче. Окно чата отвечает мгновенно и связно, а ползущие по карте козы медлительны и явно самодельны, хотя вычисление под капотом может быть одним и тем же.

При этом, измеряя убедительность или внутреннюю согласованность, мы измеряем интерфейс, а не внутреннюю жизнь.

Де Винтер прямо оговаривает, что обходит тему сознания как недостаточно определённую и говорит об антропоморфизме и измерении. Беглый обзор 315 работ за период с середины 2024 по середину 2026 года показал, что большинство стартовало с допущения о человеческих свойствах моделей. В качестве альтернативы предлагается "нулевое предположение", ставить эксперимент исходя из неуникальности LLM, а не из их очеловечивания.

Реакция на работу оказалась неоднозначной. Одни читают её как меткое доведение до абсурда, ведь игра двадцатилетней давности делает то, что маркетинг приписывает современному ИИ.

Другие возражают, что трюк упускает масштаб и эмерджентность, ведь отдельный нейрон никто не очеловечивает, интересное поведение рождается в системе целиком, и тем же приёмом можно было бы высмеять транзисторы под LLM или нейроны человека.

Звучит и встречный аргумент посильнее. Если принять, что мышление, это субстрат-независимая обработка информации, то достаточно большая машина из коз несла бы те же свойства, и часть читателей видит в этом удар по самой статье, а не поддержку её тезиса. Ответ автора в том, что именно эту зависимость от исходных допущений он и призывает проговаривать вслух.

В финале де Винтер переносит на ИИ вековое правило из зоопсихологии, канон Ллойда Моргана. Активность машины не стоит трактовать через высшие когнитивные процессы там, где хватает объяснения попроще.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.