Анонсировано продолжение франшизы Hellblade в формате экшена в открытом мире – релиз в 2027 году

Студия Ninja Theory неожиданно анонсировала очередную часть приключений воительницы Сенуи из франшизы Hellblade. Чтобы не сильно напрягаться с названием новой игры, разработчики обозвали ее просто и лаконично: Senua.

На этот раз фанатов ждет полноценная экшен-адвенчура с расширенной боевой системой, исследованием открытого мира и многочисленными головоломками. Релиз запланирован на 2027 год на ПК, PS5, Xbox Series, а также в Game Pass.

Глава студии Дом Мэтьюз был откровенен относительно причин смены направления. По его словам, после выхода Senua's Saga: Hellblade 2 в мае 2024 года студия детально изучила отзывы игроков:

Люди любили презентацию, историю, тон и атмосферу, но хотели взаимодействовать с Сенуа на более глубоком уровне, иметь больше геймплея и свободы.

Название без привычного "Hellblade" в заголовке выбрано намеренно. Мэтьюз поясняет, что прежние части имели конкретное художественное намерение и оно было реализовано, тогда как Senua – это иное намерение, иной масштаб. Это не третья часть, а переосмысление того, чем может быть франшиза.

Немаловажен и контекст внутри студии: впервые за более чем 12 лет – со времён DmC: Devil May Cry – все 85 сотрудников Ninja Theory работают над одной игрой. Ради этого Мэтьюз принял решение закрыть ранее анонсированный хоррор Project Mara.

Боевая система строится вокруг концепции "тактического выбора". Сенуа теперь сражается с несколькими врагами одновременно, использует вертикальность пространства и элементы окружения. Арсенал включает длинный топор, короткий топор, двойное оружие и метательные атаки. Помимо этого, можно применять скрытность – в трейлере показано, как героиня незаметно устраняет часовых, чтобы не поднимать тревогу. Появятся и масштабные боссы, которые Мэтьюз назвал одной из главных изюминок игры.

Параллельно с боевыми механиками развивается система способностей "Фокус" (Focus Abilities). По мере того как Сенуа обретает новые убеждения и понимание мира, она получает возможность изменять реальность вокруг себя. Например, способность "разбить реальность" работает как инструмент контроля толпы в бою: отталкивает врагов и даёт передышку. Те же способности открывают скрытые пути при исследовании мира и помогают решать головоломки.

Игровой мир примерно вдвое превышает по размеру локации Hellblade 2, построен как единая карта взаимосвязанных территорий и предполагает возвращение в уже пройденные места с новыми возможностями. История остаётся линейной, но исследование поощряется.

Геймплей делится примерно поровну между тремя составляющими: боем, перемещением и головоломками. Передвижение стало значительно свободнее по сравнению с предыдущими играми – герои прыгает, карабкается, прыгает и передвигается быстрее. Скорость можно регулировать по желанию: неспешно изучать окрестности или стремительно нестись вперёд.

Действие Senua разворачивается в Чистилище – видении героини о её родном крае детства. Сенуа застряла между жизнью и смертью и движется к загробному миру, стремясь воссоединиться с теми, кого потеряла. Центральный визуальный образ трейлера – волна золота, поглощающая всё вокруг – отражает ключевую тему игры. По словам Мэтьюза, золото символизирует "коварную, но прекрасную силу, которая грозит стереть всё, во что верит Сенуа, и одновременно то, чем она рискует сама стать."

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.