Директор Ace Combat уже 30 лет просит дать ему полетать на истребителе и до сих пор получает отказ
Казутоки Коно работает над серией Ace Combat с 1997 года. Свой путь он начал в команде арт-директора на Ace Combat 2 для PlayStation, занимаясь текстурами и элементами интерфейса, а со временем вырос до бренд-директора всей серии. За почти три десятка лет разработки игр о высшем пилотаже на сверхзвуковых машинах он так ни разу и не поднялся в воздух ни на одном из них.
К сожалению, на протяжении последних 30 лет своей карьеры я постоянно обращаюсь с просьбой: "дайте нам полетать на этих самолётах!" – но такой возможности так и не появилось.
По его словам, ни он сам, ни кто-либо из команды в кресло пилота боевого истребителя так и не садились. Это особенно иронично с учётом того, что именно ощущение полёта остаётся главным, чем разработчики пытаются завладеть от игры к игре.
Для Ace Combat 8 команда уделила особое внимание звуковому дизайну.
Звук занял огромное место в Ace Combat 8 – тот самый удар в ушах, когда пробиваешь звуковой барьер, мы прорабатывали с особым вниманием.
При этом разницу в ощущениях между отдельными самолётами разработчики воссоздают не на основе личного опыта, а опираясь на открытые технические данные – показатели веса и тяги каждой машины.
Определённый контакт с реальной техникой всё же был. Команда получала возможность посидеть в кабинах настоящих самолётов, хотя и не более того.
Мне удалось побывать в кабине, и в голове у меня была одна мысль: "всего один рычаг – и мы летим".
Чтобы попасть за штурвал истребителя, у Bandai Namco формально есть варианты. Списанный военный самолёт на вторичном рынке обходится примерно в пять миллионов долларов, а аренда тренировочного или гражданского реактивного на выходные – и того дешевле. Для издателя масштаба Bandai Namco, зарабатывающего на одних только сборных моделях Gunpla, это вполне посильная сумма.
Когда Коно предложили версию, что хорошие продажи Ace Combat 8 могли бы убедить Bandai Namco купить студии самолёт для исследовательских целей, он с невозмутимым видом предложил альтернативу:
Ну, может, не для Bandai, но если купят лично для меня – пусть будет мой личный самолёт.
По крайней мере, Коно сможет полетать на виртуальных самолетах. Ace Combat 8: Wings of Theve выходит 2 октября года на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Фанаты Ace Combat 8 без ума от розововолосой "вайфу" Таши
- Истребители всех видов, наземный линкор и трагичный сюжет в новом трейлере Ace Combat 8: Wings of Theve
- Эволюция от пиксельных треугольных самолетов до сверхреалистичной графики в новом трейлере Ace Combat 8