Директор Ace Combat уже 30 лет просит дать ему полетать на истребителе и до сих пор получает отказ

Казутоки Коно работает над серией Ace Combat с 1997 года. Свой путь он начал в команде арт-директора на Ace Combat 2 для PlayStation, занимаясь текстурами и элементами интерфейса, а со временем вырос до бренд-директора всей серии. За почти три десятка лет разработки игр о высшем пилотаже на сверхзвуковых машинах он так ни разу и не поднялся в воздух ни на одном из них.

К сожалению, на протяжении последних 30 лет своей карьеры я постоянно обращаюсь с просьбой: "дайте нам полетать на этих самолётах!" – но такой возможности так и не появилось.

По его словам, ни он сам, ни кто-либо из команды в кресло пилота боевого истребителя так и не садились. Это особенно иронично с учётом того, что именно ощущение полёта остаётся главным, чем разработчики пытаются завладеть от игры к игре.

Для Ace Combat 8 команда уделила особое внимание звуковому дизайну.

Звук занял огромное место в Ace Combat 8 – тот самый удар в ушах, когда пробиваешь звуковой барьер, мы прорабатывали с особым вниманием.

При этом разницу в ощущениях между отдельными самолётами разработчики воссоздают не на основе личного опыта, а опираясь на открытые технические данные – показатели веса и тяги каждой машины.

Определённый контакт с реальной техникой всё же был. Команда получала возможность посидеть в кабинах настоящих самолётов, хотя и не более того.

Мне удалось побывать в кабине, и в голове у меня была одна мысль: "всего один рычаг – и мы летим".

Чтобы попасть за штурвал истребителя, у Bandai Namco формально есть варианты. Списанный военный самолёт на вторичном рынке обходится примерно в пять миллионов долларов, а аренда тренировочного или гражданского реактивного на выходные – и того дешевле. Для издателя масштаба Bandai Namco, зарабатывающего на одних только сборных моделях Gunpla, это вполне посильная сумма.

Когда Коно предложили версию, что хорошие продажи Ace Combat 8 могли бы убедить Bandai Namco купить студии самолёт для исследовательских целей, он с невозмутимым видом предложил альтернативу:

Ну, может, не для Bandai, но если купят лично для меня – пусть будет мой личный самолёт.

По крайней мере, Коно сможет полетать на виртуальных самолетах. Ace Combat 8: Wings of Theve выходит 2 октября года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года