Santa Monica анонсировала God of War Laufey, где играть предстоит за жену Кратоса – 20 минут геймплея
Santa Monica Studio представила следующую основную часть серии, God of War Laufey. В центре истории оказалась Лафея, она же Фэй (Faye), воительница и жена Кратоса. Игра выйдет на PS5, точная дата пока не названа, но добавить её в список желаемого можно уже сейчас.
Смерть должна была стать концом, однако для Фэй всё только начинается. Она неожиданно очнулась в странном краю после собственных похорон и обнаружила, что планы, выстроенные ради защиты Кратоса и Атрея, теперь под угрозой. Чтобы спасти близких, героине предстоит пробиться через загробный мир богов.
20 минут геймплея God of War Laufey
Это царство называется Вездекогда (Everywhen), место рождения и конечная точка, куда возвращается вся магия. Здесь сходятся боги и существа из разных мифологий, и сосуществуют они далеко не мирно. Среди тех, кого встретит Фэй, показали Сехмет (Sekhmet) и Бегдзе (Begtse), отнюдь не дружелюбных к новому лицу.
Студия объяснила, что с самого начала Laufey должна была вобрать ключевые элементы серии, а именно близкий и жестокий бой, исследование красивого мира и историю в основе всего. Разработчики соединили подвижность и плавность греческой эпохи с подходом к проработке мира и связями между персонажами из скандинавского периода.
Фэй давно стала значимой фигурой саги, легендарной воительницей и предводительницей, чьё влияние ощущалось в Девяти мирах задолго до встречи с Кратосом. Новая часть выводит её на первый план, раскрывая человечность, сильные и слабые стороны той, чьё наследие многие чтили. Озвучила героиню Дебора Энн Уолл, ранее исполнившая эту роль в God of War Ragnarök.
В Вездекогда Фэй отправится не одна. Вскоре после пробуждения она встретит двух компаньонов. Фрэнк (Phranque) в исполнении Джека Куэйда, любопытный космический куб с искренним нравом, готовый на всё ради защиты друзей. Рю (Rue), которую сыграла Перлина Лау, зачарованная хранительница-лента, оберегающая чрезвычайно мощный меч от попадания в дурные руки.
Боевую систему выстроили вокруг летальности, мощи и плавности, добавив к современной формуле God of War классическую ДНК греческой эпохи. Фэй свободно перемещается между землёй и воздухом, не прерывая действия, что обеспечивает повышенную отзывчивость и расширяет арсенал атакующих и защитных приёмов.
Завоевав доверие хранительницы Рю, героиня получает право взять её меч в борьбе за освобождение из плена. В умелых руках Фэй клинок раскрывает весь потенциал, а темп боя задают скорость, контроль и неотступность. Накапливая инерцию от удара к удару, на земле и в воздухе, она обрушивает на врагов непрерывный натиск.
Как Золотая Длань Йотунов (Golden Hand of the Jötnar), самая могущественная защитница Великанов, Фэй владела грозными силами, включая способность управлять душами. В загробном мире богов, пропитанном древнейшей магией, эти умения многократно усилились. Героиня может ударом золотой ладони отделить душу врага от тела, а затем атаковать её напрямую или швырять в других противников, открывая простор для комбо.
Глава по креативу студии Кори Барлог и геймдиректор Ариэль Лоуренс записали отдельное расширенное интервью о замысле игры и долгосрочном видении серии. Дополнительные подробности о загробном мире богов разработчик обещал раскрыть ближе к релизу.
God of War Laufey выйдет на PS5.
- Свежее обновление No Man's Sky довело игровой движок до предела возможностей
- В Claws of Awaji для Assassin's Creed Shadows враги будут маскироваться под обычных людей
- 10 минут потрясающих пейзажей в новом видео Ghost of Yōtei