В Clutch будет реализм кофейных стаканчиков и пыли на кузове, а также уникальная кастомизация авто

Maverick Games анонсировала Clutch, гоночную игру в открытом мире, которая делает ставку на детализацию, далеко выходящую за рамки привычных стандартов жанра. Студию основал Майк Браун, проработавший на серии Forza Horizon много лет и покинувший Playground Games в конце 2022 года.

Ключевая идея Clutch строится вокруг отказа от "музейной" подачи автомобилей. Браун считает, что именно идеальная сохранность машин в большинстве гоночных игр делает их визуально чужеродными на фоне живого города или пейзажа.

Традиционно подача выглядит немного по-музейному. Автомобиль, независимо от возраста, всегда представлен в идеально чистом виде. Это создаёт проблему: он настолько совершенен, что просто не вписывается в окружение. Вы едете по месту, которое выглядит как настоящий город, а рядом катится 60-летняя машина в состоянии выставочного экспоната – так не бывает в реальности.

В Clutch каждый автомобиль будет нести следы жизни: пыль на кузове, нагар вокруг выхлопных труб, потёртости на руле, провисшая кожа сидений и выгоревший салон у кабриолетов. Интерьер дополнят человеческие детали – кофейные стаканчики в подстаканниках, чеки на приборной панели, брошенные на пассажирское сиденье худи.

Как только начинаешь накладывать все эти детали слой за слоем, вещь начинает выглядеть по-настоящему живой и любимой,.

Помимо визуального реализма, игра предложит глубокую кастомизацию – как внешнюю, так и интерьерную, от рулевых колёс до насадок на выхлоп. Также подтверждены кольцевые гонки, уличные заезды и высокоскоростные погони.

Браун ушёл из Playground Games чуть больше чем через год после выхода Forza Horizon 5. По его словам, успех франшизы одновременно стал и ограничением: бизнес заинтересован в сохранении курса, а не в рискованных экспериментах. Maverick Games зарегистрировали в декабре 2022 года, и вместе с Брауном в студию перешли несколько ветеранов Forza, включая продюсера Тома Батчера, технического директора Мэтта Крейвена, арт-директора Бена Пенроуза и директора по аудио Фрейзера Стэчана.

Сейчас в команде около 140 человек, офис расположен примерно в трёх километрах от Playground Games. Студия остаётся независимой, без издательского контракта.

Мы технически инди-студия, так что будем подавать заявки на все инди-премии.

Амбиции у Maverick Games масштабные. Браун апеллирует к временам, когда Need for Speed Underground, Underground 2 и Most Wanted три года подряд занимали первое место по продажам среди всех игр, или к тому, что франшиза "Форсаж" собрала в прокате больше, чем серии про Гарри Поттера или Бэтмена.

Именно такой уровень амбиций у Clutch. Задать тон автомобильной культуре на следующее десятилетие и стать той самой ключевой IP, которая двигает культуру вперёд.

Дата выхода Clutch пока не названа.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года