В США законопроект об обязательной играбельности платных игр после отключения серверов прошел первое голосование
Законопроект, обязывающий издателей сохранять работоспособность платных игр после прекращения их поддержки, прошел первое голосование в США и теперь направлен в Сенат штата Калифорния.
Документ под названием Protect Our Games Act, предложенный членом Ассамблеи штата Калифорния Крисом Уордом, был вынесен на голосование в Законодательном собрании штата, где получил поддержку 43 голосами против 16. Теперь его рассмотрит Сенат штата, где состоятся новые дебаты и голосование.
Если законопроект пройдет и эту стадию, представители Палаты и Сената займутся подготовкой финальной версии текста, после чего документ будет направлен на окончательное утверждение. Затем у президента будет 10 дней на то, чтобы подписать его или наложить вето.
Инициатива направлена на платные игры, требующие подключения к сети и потенциально способные оказаться полностью неиграбельными в будущем. Если закон будет принят в нынешнем виде, издатели будут обязаны уведомлять публику минимум за 60 дней до отключения серверов игры и прекращения ее "обычного использования", чтобы игроки не покупали тайтл прямо перед закрытием.
Издатель должен будет сообщить точную дату отключения, какие сервисы перестанут работать, какие функции игры выйдут из строя, какие известные риски безопасности могут возникнуть, а также как игрок сможет продолжить пользоваться игрой или получить возврат средств.
После уведомления издателям придется выбрать один из трех вариантов действий:
Предоставить альтернативную версию игры, которая "может использоваться покупателем независимо от сервисов, контролируемых оператором", то есть версию без необходимости подключения к серверу
Выпустить патч или обновление, позволяющее существующей игре работать "независимо от сервисов оператора" после отключения серверов
Вернуть игроку полную стоимость, изначально уплаченную за игру
У законопроекта есть важная оговорка. В случае принятия в нынешнем виде он будет действовать только в отношении игр, вышедших 1 января 2027 года или позднее, и не коснется подписочных сервисов и игр, которые "предлагаются без денежного вознаграждения", то есть условно-бесплатных тайтлов.
Это означает, что закон смог бы предотвратить ситуации вроде истории с The Crew от Ubisoft, которая продавалась как платная онлайн-игра, но была отключена спустя 10 лет после релиза и стала полностью неиграбельной. При этом он не распространится на игры-сервисы, изначально распространяющиеся бесплатно.
Теоретически, если документ станет законом в нынешней редакции, индустрия может увидеть рост числа игр-сервисов, выходящих по модели free-to-play, так как издатели захотят защититься от обязанности выплачивать компенсации или выпускать офлайн-версию своих тайтлов в случае закрытия.
Примером того, как процесс должен работать в будущем, служит MultiVersus, ответ Warner Bros. на Smash Bros., закрытый в мае 2025 года.
Хотя игра больше недоступна, у игроков, заходивших в нее с 4 февраля по 30 мая, файлы сохранений были обновлены, что позволило запускать офлайн-версию с сохранением всего заработанного и купленного контента.
- Креативный директор Hell is Us сравнил Hollow Knight: Silksong с GTA 6
- Sony убрала доходы от мультиплатформенных игр из ключевых стратегических показателей после отчёта 2024 года
- Российский игровой движок Nau Engine будет инструментом для экспериментов студентов – основное юрлицо ликвидируют