Разработчик Tomb Raider: Legacy of Atlantis считает Elden Ring эталоном боссов-файтов

Марцин Матушчик из Flying Wild Hog, ведущий разработчик босс-файтов в Tomb Raider: Legacy of Atlantis, рассказал на конференции Digital Dragons в Кракове, почему именно Elden Ring стал для него ориентиром при создании сражений с боссами.

По его мнению, главное правило хорошего босс-файта просто: игрок должен понимать, почему он проиграл.

Атаки должны быть понятны через визуальные и звуковые сигналы. Их нужно предсказывать через движения персонажа. Поражение должно происходить из-за ошибки игрока, а не из-за его замешательства.

В качестве конкретного примера он привёл Малению из Elden Ring и систему следов от меча, которые помогают игроку интуитивно считывать дальность атаки и понимать, насколько нужно отступить. Ключевой принцип здесь – доносить информацию через происходящее в мире, а не через интерфейс.

Этот же подход Матушчик применял ещё в Horizon Forbidden West, когда работал в Guerrilla Games над дополнением Burning Shores. Там сражение с Хорусом включало особый приём: приближение щупалец из-под земли сигнализировалось через звук и частицы прямо на поверхности.

Я всегда ищу способы избежать использования UI-элементов в таких случаях – показывать что-то в реальном мире гораздо убедительнее.

За плечами Матушчика немалый опыт в этом жанре. До Guerrilla Games он работал в People Can Fly над кооперативным шутером Outriders, так что подход к дизайну сражений у него складывался годами на разных тайтлах с разными аудиториями.

Читаемость атак при этом – лишь часть уравнения. Матушчик также говорил о важности стейджинга, то есть о том, как подаётся и темпируется само сражение. По его словам, разработчик должен сначала определить, какие именно навыки игрока босс проверяет, и только потом выстраивать вокруг этого личность и поведение противника.

Всё это особенно интересно в контексте Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ведь оригинальная игра 1996 года была откровенно слаба именно на боссах. Тот же T-Rex ничем принципиально не отличался от рядового врага – просто губка для пуль с большой моделью. Видимо, это решили поменять.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет в этом году на PC, PS5 и Xbox Series. Слухи о переносе на 2027 год были опровергнуты командой разработки.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года