Разработчик Tomb Raider: Legacy of Atlantis считает Elden Ring эталоном боссов-файтов
Марцин Матушчик из Flying Wild Hog, ведущий разработчик босс-файтов в Tomb Raider: Legacy of Atlantis, рассказал на конференции Digital Dragons в Кракове, почему именно Elden Ring стал для него ориентиром при создании сражений с боссами.
По его мнению, главное правило хорошего босс-файта просто: игрок должен понимать, почему он проиграл.
Атаки должны быть понятны через визуальные и звуковые сигналы. Их нужно предсказывать через движения персонажа. Поражение должно происходить из-за ошибки игрока, а не из-за его замешательства.
В качестве конкретного примера он привёл Малению из Elden Ring и систему следов от меча, которые помогают игроку интуитивно считывать дальность атаки и понимать, насколько нужно отступить. Ключевой принцип здесь – доносить информацию через происходящее в мире, а не через интерфейс.
Этот же подход Матушчик применял ещё в Horizon Forbidden West, когда работал в Guerrilla Games над дополнением Burning Shores. Там сражение с Хорусом включало особый приём: приближение щупалец из-под земли сигнализировалось через звук и частицы прямо на поверхности.
Я всегда ищу способы избежать использования UI-элементов в таких случаях – показывать что-то в реальном мире гораздо убедительнее.
За плечами Матушчика немалый опыт в этом жанре. До Guerrilla Games он работал в People Can Fly над кооперативным шутером Outriders, так что подход к дизайну сражений у него складывался годами на разных тайтлах с разными аудиториями.
Читаемость атак при этом – лишь часть уравнения. Матушчик также говорил о важности стейджинга, то есть о том, как подаётся и темпируется само сражение. По его словам, разработчик должен сначала определить, какие именно навыки игрока босс проверяет, и только потом выстраивать вокруг этого личность и поведение противника.
Всё это особенно интересно в контексте Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ведь оригинальная игра 1996 года была откровенно слаба именно на боссах. Тот же T-Rex ничем принципиально не отличался от рядового врага – просто губка для пуль с большой моделью. Видимо, это решили поменять.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет в этом году на PC, PS5 и Xbox Series. Слухи о переносе на 2027 год были опровергнуты командой разработки.
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis перенесли на февраль 2027 года
- Легендарный Let Me Solo Her проиграл схватку с Маленией в Elden Ring и обратил это в шутку
- Моддер превратил Red Dead Redemption 2 в Elden Ring и воссоздал даже финального босса