Новый патент PlayStation предлагает заполнить время ожидания в играх контентом в режиме «картинка в картинке»

Sony Interactive Entertainment подала новый патент, описывающий систему, которая должна сделать экраны загрузки и ожидание матчмейкинга куда менее скучными. Идея заключается в автоматическом показе короткого контента в формате картинка в картинке прямо во время загрузки игры.

Несмотря на то что современные игры загружаются практически мгновенно благодаря SSD, далеко не все тайтлы могут этим похвастаться. Некоторые по-прежнему заставляют игроков ждать – будь то загрузка уровня или поиск соперников в мультиплеерном лобби. Именно эту проблему и пытается решить новый патент Sony.

Согласно описанию, вместо того чтобы просто смотреть на надпись "Загрузка..." или "Ожидание игроков...", консоль будет автоматически заполнять мёртвое время коротким контентом. Система использует ИИ для прогнозирования длительности ожидания и подбирает материалы, которые укладываются в это временное окно.

Среди типов контента, упомянутых в патенте:

  • Видеоролики и клипы из социальных сетей

  • Игровые хайлайты

  • Сгенерированный ИИ анализ матчей

  • Разведывательные отчёты по игрокам

  • Советы и подсказки

  • Реклама и промоматериалы

В патенте приводится конкретный пример: ИИ прогнозирует, что матчмейкинг займёт 60 секунд, после чего система запускает 45-секундный клип, который завершается до начала матча. Если игра загрузится раньше ожидаемого, воспроизводимый контент может быть остановлен досрочно, плавно затухнуть или просто пропущен, чтобы игрок без задержек перешёл к геймплею.

Патент также описывает ряд дополнительных возможностей:

  • Наложение контента поверх экрана загрузки в режиме «картинка в картинке»

  • Изменение размера окна загрузки

  • Взаимодействие с контентом через контроллер

  • Подтягивание видео из привязанных аккаунтов и приложений

  • Локальное кэширование контента

  • Генерация ИИ-хайлайтов из геймплея

  • Создание ИИ-отчётов об игроках в предстоящем матче

Одно из наиболее интересных игровых применений патента – предматчевая аналитика. Перед началом мультиплеерного матча ИИ мог бы анализировать лобби и генерировать сводки по каждому игроку: рейтинг навыков, предпочитаемое оружие и снаряжение, стиль игры, соотношение побед и поражений. По сути, это бесплатный аналог киберспортивной предматчевой аналитики для каждого сеанса.

С точки зрения бизнеса такая система помогает удерживать внимание игроков, снижает вероятность выхода и создаёт дополнительные возможности для рекомендаций.

С пользовательской стороны всё не так однозначно. Если контент действительно полезен – например, обзор карты с указанием горячих точек перед мультиплеерным матчем – функция может оказаться весьма кстати.

Однако ничто не мешает заполнить эти слоты рекламой и промоматериалами. Остаётся надеяться, что в случае реализации у игроков будет возможность отключить эту функцию.

Как и в случае с любым патентом, нет гарантии, что описанная технология когда-либо будет внедрена. Sony может активно работать над реализацией, а может просто экспериментировать с концепцией. Ранее в этом месяце также был обнаружен другой патент Sony, описывающий ИИ-систему для автоматического превращения геймплея в готовые для публикации хайлайты.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.