Геймеры спорят о Black Flag Resynced – ремейк хвалят за графику и ругают за пересвет и дождь, но хвалят за детализацию

Свежее видеосравнение оригинальной Assassin's Creed IV: Black Flag и грядущего ремейка Black Flag Resynced от канала ElAnalistaDeBits снова показало, насколько по-разному игроки относятся к переделке любимой игры. Реакция разделилась на два почти равных лагеря.

Сам ремейк делает Ubisoft Singapore, и это первый случай, когда студия полностью пересобирает прошлую часть серии. Resynced построен с нуля на той же технологии, что и Assassin's Creed Shadows 2025 года, и не содержит ни строчки кода, ассетов или файлов из оригинальной Black Flag.

Релиз состоится 9 июля 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

https://www.youtube.com/watch?v=MlYRZyIR5Ck

Часть зрителей встретила новую картинку восторженно. Многие отмечают, что ремейк выглядит невероятно, что вода стала ещё лучше, чем в оригинале, который когда-то сам считался эталоном по воде, а отдельные сцены вроде ночных кадров без искусственного света удивили качеством.

Главным же камнем преткновения стала цветопередача. Множество фанатов оригинала жалуется на чрезмерную насыщенность палитры, из-за которой картинка местами выглядит "мультяшной", а герой словно слеплен из пластилина.

Правда, можно предположить, что виноват захват геймплея с включённым HDR, который при переводе в SDR на YouTube даёт пересыщенные цвета.

Отдельно достаётся дождю – в оригинале ливень смотрелся плотнее и эффектнее, тогда как в ремейке капли стали слишком прозрачными и слабыми, напоминая дождь из GTA Definitive Edition. Тени и общее освещение тоже вызвали вопросы, так как днём сцена кажется слишком равномерно засвеченной, а контраст местами пропал.

Кроме того, есть мнение, что бег и ходьба в оригинале ощущались тяжелее и достовернее, а центрированная камера, расположенная ближе к Эдварду, давала больше погружения и кинематографичности.

Что касается боевой системы, то некоторые поклонники оригинальной Black Flag считают, что эффект парирования в аниме-стиле выглядит слишком ярким и перегруженным частицами, добивания скованы и притормаживают героя, как в Shadows и Mirage, а в оригинале можно было убивать врагов на ходу, не прерывая бега и выстраивая длинные цепочки.

Впрочем, судя по реакциям на ютубе и в социальных сетях, критика чаще сопровождается осторожным оптимизмом, а не откровенным разочарованием.

Даже те, кто выписывает длинный список недочётов, отмечают, что графически перед нами один из самых впечатляющих ремейков нынешнего поколения.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.