Глава Embracer отрицает факт массовых сокращений в корпорации – увольнение почти 8 тысяч человек и отмену 80 игр он назвал "шансом для студий показать себя"

Ларс Вингефорс, основатель и исполнительный председатель Embracer Group, написал открытое письмо к акционерам, в котором попытался переосмыслить катастрофические последствия реструктуризации 2023 года. По его словам, компания сознательно избегала жёстких массовых сокращений в "американском корпоративном стиле" и вместо этого давала студиям и франшизам возможность "показать себя". Звучит как неплохая идея, если не знать масштабов произошедшего.

Согласно данным маркетинговой фирмы Udonis, за два года, с 2023 по 2025 год, Embracer уволила 7 800 сотрудников, отменила более 80 игр и закрыла десятки студий. Всё это стало следствием краха сделки с компанией Savvy Games, которая сулила Embracer порядка двух миллиардов долларов. Некоторые подразделения холдинга, в частности Eidos Montreal, создатели серии Deus Ex, продолжают ощущать последствия этого обвала по сей день: последние новости об увольнениях там датируются мартом 2026 года.

Оглядываясь на масштабные корректировки, которые мы провели в 2023 году, мы решили не прибегать к жёстким сокращениям штата в стиле американских корпораций, а дать ряду студий и франшиз шанс доказать свою состоятельность. Embracer тесно ассоциируется с увольнениями в индустрии, но компания адаптируется к новым постпандемийным реалиям рынка.

Игровая индустрия в целом переживает беспрецедентный кризис реструктуризации, начавшийся после бума пандемийного периода в 2020 году: практически ни один крупный разработчик или издатель не избежал связанных с этим новостей. Тем не менее история с Embracer выделяется даже на этом мрачном фоне как один из наиболее показательных примеров системного сбоя, который будет определять облик этой эпохи в истории видеоигр.

На более оптимистичной ноте Вингефорс отметил, что данные компании фиксируют высокий интерес к "высококачественным играм" с проверенными франшизами, особенно к крупным одиночным приключениям. В качестве примера он привёл Kingdom Come: Deliverance 2, которая "уже достигла окупаемости в 3.2 раза всего за 14 месяцев после релиза, сохраняя при этом отличную динамику на будущее".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.