В ARC Raiders показали, как выглядят PvE-лобби без враждебных игроков

Новый взгляд на ARC Raiders показал неожиданную сторону игры: оказывается, экстракшен-шутер может работать в режиме, где другие игроки не представляют угрозы. Ютубер Кай опубликовал видео, демонстрирующее так называемые "дружелюбные лобби" – вот только не очень многие игроки хотят этого.

В ролике показано, как выглядит забег в ARC Raiders, когда в одной сессии собираются игроки без намерения убивать друг друга. Никакой стрельбы по живым людям, никакого нерва от встречи с незнакомцем за углом – только совместная борьба с ARC-угрозой. Звучит как мечта для тех, кто давно хотел исследовать мир игры без постоянной оглядки на других выживших.

Это может быть интересно и полезно, когда количество врагов будет превышать текущее в два-три раза, и вам нужно обязательно найти помощь, чтобы эвакуироваться живым.

Проблема, однако, в том, что система работает не так, как должна. Механика дружелюбных лобби в идеальном мире должна значительно увеличивать угрозу от ИИ, чтобы у игроков была необходимость приходить на помощь друг другу и вместе бороться с угрозой. Сейчас же это работает лучше – договорённости между игроками держатся исключительно на честном слове, без каких-либо технических гарантий.

Базовый человеческий инстинкт не доверять незнакомцам никуда не исчез, и никакие неформальные договорённости это не исправят. В любой команде может оказаться предатель – и это работает лучше, чем лобби, в котором не будет потенциального врага.

Как быстро вам надоест бегать толпой?

ARC Raiders разрабатывает студия Embark Studios и позиционирует её как экстракшен-шутер с акцентом на PvPvE-формат. Идея лобби, где игроки временно откладывают конфликт между собой, уже давно ходит в обсуждениях игроков, но чистого разделения до сих пор нет и пока не предвидится.

Тем временем ближайший масштабный апдейт выйдет в октябре.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года